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知名制作人称XSS性能如手机,成主机游戏最大阻碍

来源:互联网 2026-07-04 09:29:02

在动作RPG《恶意不息》(No Rest for the Wicked)即将于今年10月迎来1.0正式版的大日子——先登陆PC和PS5——但它的Xbox版本却因为微软的Xbox Series S主机,陷入了一场扑朔迷离的等待。游戏概况与销量这款由《奥日》系列开发商Moon Studios带来的新作,

在动作RPG《恶意不息》(No Rest for the Wicked)即将于今年10月迎来1.0正式版的大日子——先登陆PC和PS5——但它的Xbox版本却因为微软的Xbox Series S主机,陷入了一场扑朔迷离的等待。

游戏概况与销量

这款由《奥日》系列开发商Moon Studios带来的新作,自2024年10月在PC开启抢先体验以来,已经卖出了超过170万份。1.0正式版会加入更多Boss、新区域、全新职业与成长系统,还有“部落模式”等一系列重磅内容。可以说,玩家们对它的期待值早已拉满。

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知名制作人称XSS性能如手机,成主机游戏最大阻碍

Xbox版延迟原因

然而,在6月的索尼State of Play发布会上,官方宣布1.0版将于2026年10月登陆PS5,Xbox与Switch 2版本的发售日却被写成了“待定”(TBD)。Moon Studios在官方Discord频道解释,问题的根源在于Xbox Series S的优化工作——因为微软强制要求游戏在Series X和S上同步发售,开发者没法跳过S单独给X推出版本,结果整个Xbox平台的移植就被拖慢了。

联合创始人兼游戏总监托马斯·马勒(Thomas Mahler)在回应玩家质疑时,直截了当地把矛头指向了性能相对孱弱的Xbox Series S。他表示,要让游戏在XSS上流畅运行,需要投入“地狱级的疯狂优化”时间。具体来说,Xbox Series S只有8GB可用内存,而《恶意不息》偏偏需要“持续不断地流式传输大量数据”——目前的技术方案还无法在这么有限的内存下完美实现。

知名制作人称XSS性能如手机,成主机游戏最大阻碍

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技术挑战与市场考量

除了技术难题,Moon Studios的决策也透着清晰的市场考量。PS5庞大的用户基数意味着更广的受众,作为一家小型独立工作室,优先为PS5开发显然是资源分配上最理性的选择。

当然,值得庆幸的是,Moon Studios明确承诺《恶意不息》Xbox版最终会推出,但前提是游戏必须先完成那“地狱级”的优化。马勒甚至坦言,Xbox Series S的硬件规格到2026年已经跟高端手机差不多——这话里的无奈和压力,不言自明。

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