《毁灭战士:黑暗时代》DLC“Revelations”用链枪取代盾锯,兼具招架与钩爪机动,并重新引入冲刺,大幅提升战斗节奏。新武器拥有多种能力升级,整体体验接近《毁灭战士:永恒》水准,但存在学习曲线。故事紧接主线,建议先通关本体。
耗费数小时深入体验《Revelations》之后,一个感受愈发清晰:这款DLC带来的全新战斗元素,让《毁灭战士:黑暗时代》中的每一次遭遇战都跃升至全新高度。由于未能提前获取测试码,完整评测还需等待——最后三分之一的战役尚未通关,看上去相当丰富的终局内容也未能深入探索。但仅凭链枪这一新武器,加上焕然一新的机动性,游戏体验已直逼《毁灭战士:永恒》的水准。这一点足以向所有《毁灭战士》粉丝保证:《Revelations》是绝对的必玩之作。
DLC的剧情紧接主线战役结尾,技术上可以跳过本体直接游玩——但若如此操作,会遗漏大量背景故事,导致体验时有些摸不着头脑。当然,想享受用超级霰弹枪在地狱骑士胸口轰出大洞,或者用长矛贯穿肥球头颅的快感,并不需要太多背景信息。真正值得先通一遍战役的原因,是熟悉毁灭战士的武器库,并掌握哪种工具对付哪种敌人最为有效。《Revelations》从第一秒就将玩家抛入深水区,根本不给予犹豫的机会。即便是一年前用噩梦难度通关《毁灭战士:黑暗时代》的老手,刚上手时的几波敌人也足以让人手忙脚乱。
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《毁灭战士:黑暗时代》绝非仅仅是“更多的《毁灭战士》”。它是这个传奇射击系列的一次全新风格转向——更沉重、更扎实,但依然充满活力、令人热血沸腾。全新的盾牌堪称神来之笔,攻防两端均提供了大量选项,再搭配上经典枪械库,提供的手段令人眼花缭乱,消灭拦路恶魔的方式比以往任何时候都更丰富、更过瘾。再加上另一张激昂的重金属原声带撑场,配合顶尖的武器、关卡和敌人设计,id Software再次证明了,他们就像距离再近不过的超级霰弹枪轰击——从未失手。
评分:9
正当我逐渐找回节奏,《Revelations》却做出了一个极其大胆的决定——它拿走了《毁灭战士:黑暗时代》战斗的核心:盾锯。取而代之的是链枪。这把武器具备盾牌许多类似的功能,但运作方式截然不同,最终彻底改变了战斗节奏。例如,链枪依然可以招架敌人的绿色攻击,但必须精准计算时机,使其与敌人的攻击正面碰撞。反弹投射物、格挡横扫和劈砍带来的爽感独一无二,但同时也失去了盾牌带来的安全感——一旦招架失误,便没有盾牌来抵挡伤害。
链枪与盾牌最大的区别体现在移动方式上。使用盾牌时,可以盾冲高速撞向任何目标,但除此之外机动性有限。而链枪呢?再也不能瞬间贴到敌人脸上。相反,需将链枪扔向敌人,然后一点一点将自己拉过去,在飞向目标的上方、侧边或正前方时还能全程控制方向。这基本就是《毁灭战士:永恒》中超级霰弹枪肉钩的翻版,恰好凸显了链枪的整套设计思路——将《毁灭战士:永恒》对机动性的执着,重新注入《毁灭战士:黑暗时代》那种沉重而扎实的战斗手感中。
链枪的设计,就是为了将《毁灭战士:永恒》的机动性重新塞回战场。
也许最棒的改动,反而是最简单的:毁灭战士又能冲刺了!玩本体时就知道自己怀念冲刺,但直到它真正回归,才意识到有多想念。这个操作彻底改写了《毁灭战士:黑暗时代》的玩法。现在无需傻站着招架一整串攻击,可以滑步绕过敌人,利用钩爪飞跃,冲刺到掩体后方——整体机动性大幅提升,与《毁灭战士:永恒》的状态相近。这为战斗增添了此前缺失的创意表达空间,虽然尚未完全触及《毁灭战士:永恒》的天花板,但已非常接近。
随着DLC的深入,战斗选项还会进一步扩展。不仅能拿回盾牌——并且可以随时在两种副武器间快速切换——还能收集隐藏的铂金包来为链枪购买新能力。这些能力包括伤害性刺击、空中砸地或带伤害的标枪投掷,每种都有专属的升级路线,可增加实用性或直接克制特定敌人。例如,刺击对重型近战敌人有额外伤害;投掷专克飞行敌人,还能升级来穿透肥球扔出的围栏状投射物;砸地可升级,使被爆炸击中的敌人掉落生命值补给。这不禁让人想起《毁灭战士:永恒》中“不同武器克制特定敌人”的设计思路,不过在这里无需频繁切换武器——一切都与链枪的众多能力挂钩。
内容一多,有时反而让人理不清头绪。我经常将扔盾牌和扔链枪的按键搞混——两种副武器的招架键也不一样。结果就是,大脑在喊“招架!”,手上却按了鼠标右键(盾牌的招架键),直接扔出链枪将自己置于尴尬位置。当然,重设按键能解决部分问题,但这么多能力功能重叠,想找到一套普遍好用的控制方案并不容易。说到底,这只是一个学习曲线,能够跨过,但重新训练肌肉记忆的过程确实相当折腾。
后续还有更多内容值得挖掘:塞满秘密的广阔枢纽世界、前面提到的终局内容、经典关卡等。但这些就需要等待完整评测再谈了。眼下,该回到游戏中,继续“撕碎与撕裂”。
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