后院棒球重制版虽保留了怀旧魅力,但进攻过于容易,防守与投球机制糟糕,球员反应迟钝导致失误频发,整体内容空洞乏味,令人失望。
后院棒球重制版评测揭示了经典IP为何令人失望:怀旧与空洞并存,防守糟糕,进攻太易。点击查看详细分析。

许多人都曾思考,如果能回到过去重新选择,结果会如何?但蝴蝶效应提醒我们,改变可能并不总是好事。在体验了10个小时的《后院棒球》重制版后,结论变得清晰:那确实是个坏主意。由Mega Cat Studios开发的这款系列重启作,成功保留了经典儿童运动游戏的怀旧魅力,但其他部分却成了自身进步的牺牲品。投球、击球和防守这些原本简洁的机制,被不必要地改头换面;取而代之的是一个优化版本,如同一个成年人试图回到过去,把年轻时的自己打磨得更完美。结果,视觉效果可能过关,但内里空洞,在最关键的地方未能跑回本垒。
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讽刺的是,新《后院棒球》的许多调整感觉都未能跑过垒包——因为击球时打出的大多数安打,要么是本垒打,要么是平飞单垒安打。这并非自夸,而是由当前的进攻和防守设置造成的。击球比以往任何时候都容易,至少与2024年重新发布的《后院棒球'97》相比如此,而这并不完全是好事。挥棒点辅助在原版游戏中并未如此具体;它会在好球区内显示一个大圆圈,球可能会落在那里,但需要玩家估算确切的挥棒位置。而在这里,玩家始终知道球飞向的确切位置。旧方法虽然会导致更多挥空,但赢得的安打更令人满足,且不那么公式化。如今,每次击球都有太多球员打出长打,如同这些孩子处于大联盟的类固醇时代。如果Mark McGwire和Barry Bonds还在这个版本的《后院棒球》里,Rob Manfred可能已经启动调查了。
除非是Greg Maddux或Roger Clemens级别的投手,而这些孩子都不是,否则这对投手来说显然是坏消息。如果每个打者都能将速球打成炮弹,站在投手丘上便失去了意义。新的时机机制至少为之前单一的投球行为增加了一个基于技巧的维度,但问题在于:在《后院棒球》中投好球感觉并不重要。无论如何混投,或如何精准控在角落,CPU基本总能击出安打。通常是单垒安打,有时是本垒打——安打就是安打,这总是令人沮丧,因为往往超出玩家的控制。防守方面比《后院棒球'97》《后院棒球'01》甚至2003年GameCube版本更糟。球员,无论是Pablo“秘密武器”Sanchez还是Jocinda“MVP”Smith,除非球已经在他们的路径上,否则跑动或反应速度根本不足以接住常规飞球或平飞球。因此,本该快速三上三下的局数,往往变成失误、传球过头和碰撞的滑稽表演。投手以胎儿姿势躺在投手丘上,叼着大拇指,承受着18.00的防御率,并在没有任何过错的情况下精神崩溃。“防守赢得冠军”这句话并不适用于这个重新构思的《后院棒球》,在这里进攻是王,而防守则是每个人都想忽视却又无法忽视的愚蠢宫廷小丑,正在外野做鬼脸。
呼!这可真是个大工程。在进入第七局伸展活动之前,有足够时间深入研究《后院棒球》的一些新功能和模式,比如卡片店(顾名思义出售卡片)和Wiggle Ball。还有解锁“后院传奇”难度的挑战,在给出最终评价之前,计划先通过几场联赛尝试一下。用Vinny the Gooch的名言来说,玩家仍然全身心投入其中,因为还有很多事情等着去做。周末过后将带来最终评分。
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