《赛博朋克2077》累计销量突破4000万份,Steam同时在线人数再超10万。玩家呼吁CDProjektRed推出新DLC并愿付费,但官方目前仍无相关计划。
最近,夜之城又热闹起来了。得说,这波热度来得挺有意思——不是靠《赛博朋克2077》本体的大新闻,而是几股力量凑到了一块:促销活动、《边缘行者》第二季的预热,再加上和《鸣潮》的联动,一下子就把玩家们重新拉回了这片反乌托邦的街头。

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Steam上的数据最能说明问题。游戏的同时在线人数再度突破10万大关,这可是自2023年以来的新高。社区里那股子热情,简直像被点燃了一样,不少玩家开始公开呼吁CD Projekt重新考虑此前“不再推出新DLC”的决定。
说起销量,这款游戏确实已经走出了早期争议的阴影。CD Projekt不久前刚宣布,《赛博朋克2077》的累计销量已经突破了4000万份,比起2025年11月的数据,又多了大约500万份。从2020年12月那个充满争议的开局,到后来靠《往日之影》和一连串更新逐步逆转口碑,这游戏的故事本身就够跌宕起伏的。
不过,说起来也让人有点遗憾。《往日之影》至今仍是《赛博朋克2077》唯一的大型扩展内容。今年5月,CD Projekt官方态度很明确:目前“没有计划”为游戏制作新的DLC或大型扩展。这意味着,想再回到这个反乌托邦世界好好逛逛,可能得耐心等待下一部《赛博朋克》系列作品了。

但玩家们的热情显然没被官方态度浇灭。7月5日,Steam同时在线人数突破10万,这个数字本身就是一种信号。看到这一幕,连《赛博朋克2》的助理游戏总监帕维尔·萨斯科都忍不住在社交平台上发文,祝大家玩得开心,希望游戏能继续带来沉浸感和乐趣。这态度,多少有点意味深长。
Reddit上就更热闹了。一篇标题为“CDPR,我们需要第二个DLC”的帖子,直接收获了超过1.2万个点赞。评论区里,玩家们几乎是“求着”CD Projekt出内容——而且是“愿意掏钱”的那种。有玩家直言:“他们需要更多收入,所以给我们一个DLC吧,我们也愿意给你们更多钱。”这话说得直白,但也很真实。

另一位玩家说得更让人动容。他说《赛博朋克2077》是自己最喜欢的游戏之一,但也是“最令人惋惜的游戏之一”——因为游戏里还有大量被删减的内容和未实现的设计。“我从没在任何游戏里花这么多时间探索地图外区域,寻找那些被取消的内容。我甚至不知道新DLC会讲什么,但我现在比任何时候都更想要它。”这种感情,很多老玩家应该都能理解。

还有玩家拿出了《巫师3》来对比。后者已经推出快11年了,到现在还在获得新内容和次世代版本支持。而《赛博朋克2077》才发布几年,就已经被“判了死刑”,这确实让不少人觉得落差太大。“《巫师3》已经有大量DLC,如今还在获得新的内容,而《赛博朋克2077》却没有,这确实让我有些失落。”一位玩家感叹道,“希望他们能够重新审视那些被删掉的内容,并通过DLC加入游戏。”

甚至连刚完成首次通关的玩家也加入了“请愿大军”。一位玩家说自己花了超过220小时完成了全收集,本来准备换游戏了,但“如果CDPR推出新DLC,我会毫不犹豫地接受”。
目前,CD Projekt官方依然坚持那个“没有新DLC计划”的说法。但很多玩家觉得,事情未必没有转机。别忘了,《巫师3》当年也是多年没有新内容计划,后来还不是推出了额外更新和次世代版本?所以,《赛博朋克2077》的未来,其实还留着一丝悬念。

不过,短期来看,想再次探索夜之城,可能真的只能等正在开发中的下一代《赛博朋克》作品了。而根据CD Projekt此前透露的信息,《赛博朋克2》的开发进度目前还落后于《巫师4》,距离正式发售,恐怕还得等上好几年。所以,这波玩家回流,到底能不能变成CDPR改变主意的契机,咱们也只能拭目以待了。
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