索尼为PC版《蜘蛛侠》推送技术补丁,升级FSR至3.1.4并加入FSR4帧生成技术,减少伪影并提升画面稳定性。同时优化PS5手柄原生支持,修复NVIDIADLSS帧生成被强制关闭的BUG及切换渲染模式时的闪烁问题。
索尼近日为PC平台的《蜘蛛侠》系列游戏推送了颇具分量的技术补丁。此次更新规模较大,核心亮点集中在画面技术的全面升级。
具体而言,补丁不仅将原有AMD FSR超分辨率缩放技术升级至最新3.1.4版本,还加入了AMD代号“红石”的FSR 4神经网络机器学习帧生成技术。这两项更新叠加意味着:全新AI算法能大幅减少以往插帧技术带来的画面伪影,同时动态图像稳定性显著提升——这对追求高帧率与高画质的玩家而言,无疑是好消息。
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除画质升级外,本次补丁还附带多项令人眼前一亮的细节修复。首先,官方进一步优化了对PS5原装DualSense Edge精英手柄的全面原生支持,手柄触觉反馈与细节体验更加细腻。其次,一个困扰英伟达用户的恶性BUG终于被修复——此前玩家修改游戏画面设置时,NVIDIA的DLSS帧生成功能会被强制关闭,现在该问题已解决。最后,新补丁顺手修复了游戏在切换不同渲染模式时,画面运动矢量固定失效导致的闪烁问题。
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