《GTA6》进入高强度赶工模式,多名开发人员周工时逼近80小时,全员超负荷运转。游戏定于2026年11月发售,母公司Take-Two此前否认强制加班,但员工爆料与官方说法形成反差,开发环境再遭质疑。
备受期待的《GTA6》距离发售越来越近,但游戏行业长期存在的加班赶工问题,再次成为舆论焦点。根据Rockstar Games员工公会内部匿名爆料,目前R星已进入高强度赶工阶段,多位开发人员每周工作时长接近80小时,整个团队为最后的收尾工作处于超负荷运转状态。

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作为2026年11月发售的年度最受瞩目的3A大作,《GTA6》承载了极高的市场期望。为了确保游戏如期上线并打磨出足够惊艳的细节,工作室显然在人力投入上不遗余力——一线开发和测试人员被迫长期超长待机,高压工作几乎成为常态。
此次爆料,再次揭开了顶级游戏大厂开发内幕的一角。值得注意的是,母公司Take-Two官方此前曾公开否认存在强制加班制度,并表示延期调整档期就是为了避免高强度赶工。然而,官方的表态与员工的实际处境反差巨大,直接导致R星的开发环境再度受到质疑。

不少玩家感慨,顶级大作的惊艳品质背后,往往是开发人员身心透支的苦熬。这种行业长期存在的加班乱象,再一次被摆到聚光灯下,等待外界的审视。
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