在大征服者罗马手游中技能都有哪些呢?接下来就让小编来为大家讲解下大征服者罗马技能分析推荐一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
大征服者罗马技能分析推荐:
这代游戏分为分为步骑弓海四种。步兵阵地强,骑兵有收尾连动,弓兵打步骑不反击,海军基本兼职,可以说各有特色了。
这代的公共技能挺多的。而且没有什么特别废的。地形适应完全看环境,其他技能都是有比没有好的类型。
个人觉得行军是最万用的,其他技能都是根据需求,征服里面攻城应该是很有用的技能。
步兵技能:
盾墙很有用,有效减少损伤。
坑道配合攻城适合攻坚的步兵。
步兵指挥官是暴力输出技能,但是同时可能增加自己的损耗,配合伏击战比较好。
战吼万金油技能,搭配特定的将领天赋才比较稳定。
阵型是破工事的,鉴于敌人不一定会造,而且工事是单一防御,所以这应该是步兵技能里最鸡肋的了。
伏击战直接减少损耗的技能,个人觉得非常实在的技能。
拦截打弓兵用的,直接加伤害,很实在的技能。
骑兵技能:
游击战:骑兵就一个减少损耗的技能,而且骑兵比步兵难以补充,骑兵最重要的技能之一
突破:参考阵型,鸡肋技能。
突击:好技能,但是收益一般,不如骑兵指挥和冲锋。
冲锋:切步兵必备技能,非常强
骑兵指挥官:配合骑兵的击杀连动特性,最好用的骑兵技能。
奇袭:由于要控血,机制还需要测试一下。如果只看血量的话那么是比较鸡肋的技能。
推荐技能:游击战、冲锋、骑兵指挥官。
弓兵技能:
由于弓手打步骑不反击所以所有加攻击的都是好技能。
除了箭雨和神射手都推荐。(虽然这两个技能听起来很猛)
海军技能:
本作海军基本都是客串,技能就4个,都很实用。
解决了欧6海军尴尬的地位。当然了,最好其他兵种属性能有一个到7。
根据属性和技能搭配来说说将领吧。
军衔加的攻击大家都一样。基础攻击看将领兵种能力,附加伤害看技能和装备。
防御端血量就看带的部队规模,减伤看装备和技能。
移动能力看移动力和技能。
所以说本作游戏没有什么完全废的将,不像欧6纯堆攻击收益就行,防御收益特别低。这代游戏我觉得应该按照各人的选择选将。
关于金银铜将,属性的差别其实并没有特别大,最高的将领到9,最低的将领也能弄到6,主要还是技能槽,金将4个,银将大部分3个,铜将2个。
这代不存在刷勋章,将领培养比较慢,而开的元老院格子又比较多,所以并没有必要全部养金将的,氪金除外。
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