在神雕侠侣2手游中大理阵法究竟该怎么选择呢?在神雕侠侣2手游中大理阵法的选择可不是只有一种哦,那么下面侠游戏小编给大家带来神雕侠侣2手游大理阵法选择攻略,希望对大家有所帮助!
神雕侠侣2手游大理阵法选择攻略
(六阵>九阵>七阵>四阵>一阵>十阵>八阵)
六阵,防伤伤速速,很适合:
二补二封、
一输出一补一封一解、
一输出二补 一解、
二输出一补 一解。
九阵,防速伤伤伤,很适合:
三补一封、
一输出二补 一解、
二输出一补 一解。
七阵,防防防防防,很适合:
全体阵容皆可使用。
四阵,伤伤伤速速,很适合:
二补二封、
二补一封一解、
二输出一补 一解。
一阵,速速速速速,很适合:
全体阵容皆可使用。
十阵,伤伤伤防速,很适合:
二补一封一解、
一输出一补一封一解、
二输出一补 一解。
八阵,伤伤伤防速,很适合:
全体阵容皆可使用。
Why?为什么推荐这些阵法,二、三、五阵为什么不用?
六、九、七,首位加防,很重要,自己死了,就没有很大的补量及生存(除非...补师侠客补量比自己高)
四、十、八,首位虽然都是加伤害,但这种阵法偏向队友及侠客输出,一种靠别人的概念,有时候自己六脉一下也是不错的选择。(这边建议天赋要选六脉可以增加治癒buff)
一阵,全部加速度,回合制游戏,先攻击的赢面比较大,虽然这边的补师是不建议撑速度,但同样为了他人着想,可以使用一阵。
二阵,首位扣防御,那补师很有可能比队友还脆,补师是补大家,不是牺牲小我完成大我,而且很有可能牺牲自己,却没能完成大我。
三阵,首位加速度,如果比输出还快,那也有可能没办法及时帮输出补回来。
五阵,首位加速度扣防御,理由就是二、三的总结~
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