虚幻5新作《古剑》线下试玩定档7月18日至19日上海,首次实机展示战斗系统,开放首领战与独立关卡。同步线上直播于18日12:10开启。此为古剑系列首次大规模线下试玩,也是烛龙首次用虚幻5引擎开发动作角色扮演游戏,试玩内容为阶段性版本,反馈将用于后续优化。
虚幻5新作《古剑》的线下试玩,终于定档了!7月18日到19日,上海,战斗系统首次实机展示,首领战、独立关卡都能上手。去不了现场?官方也安排了线上直播,7月18日12:10开播,全网围观。
上海烛龙前几天发了博文,详细说了试玩会的筹备细节,也聊了聊开发团队的近况和心声。作为一个从古剑一追到现在的老玩家,这个系列终于要迈出这一步了,还是挺让人感慨的。
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这次试玩活动,是古剑系列第一次搞大规模线下试玩。现场会开放多款首领战和独立关卡,玩家能近距离感受战斗体系和核心玩法。说白了,就是让你亲手试试,这代到底打起来爽不爽。

作为古剑系列第四部单机作品,这次是上海烛龙首次用虚幻5引擎做动作角色扮演游戏。新引擎、新玩法,给团队带来的挑战可不小。和以往作品相比,开发流程几乎是推倒重来的。

正因如此,烛龙选择在开发中期就开放线下试玩。这个做法挺聪明的——闭门造车容易,但玩家的真实手感只有上手才知道。提前拿阶段性内容出来,收集反馈,再针对性优化,比憋到最后一口气放出要稳妥得多。
对于这次活动,开发团队的心态可以说很真实了。既期待和玩家面对面交流,展示阶段性成果,又带着满满的紧张感——就像学生考前那种忐忑。毕竟是大规模线下试玩的第一次,谁心里都没底。

官方特别提醒:这次试玩内容只是阶段性版本,不代表成品最终体验。由于现场时长有限,展示内容做了精简,核心就是战斗玩法。这么做也有道理——战斗系统直观易懂,玩家几分钟就能感受到好与坏,给的反馈也更有针对性。至于完整剧情、人物关系、沉浸式故事氛围这些,就要等到完整版再说了。

上海烛龙明确表示,所有玩家反馈和优化建议都会纳入后续开发参考。通过这次线下活动,团队希望搭建一条高效的沟通渠道,持续打磨新作品质。说到底,玩家的声音才是最好的磨刀石。
虚幻5加持的《古剑》能不能带来全新的战斗体验?等试玩反馈出来,答案就清楚了。
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