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索尼停止光盘生产,美国CD销量逆势增长16%

来源:互联网 2026-07-20 09:05:09

索尼宣布2028年起PS新游戏不再推出光盘,而美国CD唱片销量2026年上半年同比上涨16%,达1630万张。Z世代和千禧一代是主要推动力,近半数购买者无播放设备,CD已转型为平价收藏周边。实体媒介可永久持有,数字版则存在下架风险。

索尼宣布2028年起PS新游戏不再推出实体光盘

索尼宣布2028年起,PS新游戏将不再推出实体光盘——这消息一出,游戏圈里炸开了锅。主机行业正在加速全面数字化,可另一边,音像实体媒介却悄然回暖。调研机构Luminate的数据显示,2026年上半年,美国CD唱片销量同比上涨了16%,总销量达到1630万张,这个增幅直接把黑胶唱片2.4%的涨幅甩在了身后。

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CD唱片销量逆势增长,Z世代成购买主力

有意思的是,这股回暖的核心推手,恰恰是Z世代和千禧一代。近半数购买CD的年轻人,家里甚至没有一台CD播放设备。韩流专辑——比如防弹少年团的新作——直接拉动了销量大盘,但即便剔除K-Pop相关作品,CD市场依然保有6.7%的正向增长。说到底,CD早已不是单纯的听音载体,它已经转型为一种平价的收藏周边。年轻人买实体唱片,更多是为了收藏纪念、直观地支持音乐人,而不是为了播放歌曲。

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实体媒介的永久持有优势难以替代

把游戏和音乐两个行业放在一起看,差异很明显。流媒体听歌的收益分成实在有限,购买实体唱片能让艺人更直接地获得支持;但游戏这边,数字版和实体版给厂商带来的收入差距并不大,反而省去了线下分销的成本。不过,实体媒介有一个共通优势是数字版无法替代的:可以永久持有收藏,不会因为厂商版权到期或单方面下架,就收回用户资产。

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数字权益机构批评索尼压缩玩家所有权

目前游戏市场数字版确实占了大头,实体游戏品类近期也有小幅增长,但索尼直接敲定了一条淘汰光盘的路线。数字权益机构批评索尼此举是在压缩玩家的所有权,最终目的无非是让玩家从游戏所有者,变成一个内容租赁者,彻底失去对购入数字产品的自主支配权。这背后的博弈,值得每个玩家认真想想。

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