《共鸣:瘟疫传说传承》公布后,《瘟疫传说:无罪》与《安魂曲》合计销量激增超五十万份,全平台愿望单创系列新高,老游戏成为营收主力,本财季总营收四千四百四十万欧元中老游戏贡献四千零一十万欧元。
PULLUP Entertainment刚刚交出了2026至2027财年第一季度的成绩单,一个很有意思的现象是:老游戏成了营收主力,而《共鸣:瘟疫传说传承》的亮相,直接让整个《瘟疫传说》系列焕发了第二春。

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具体来看,自今年6月初《共鸣:瘟疫传说传承》正式公布以来,《瘟疫传说:无罪》和《瘟疫传说:安魂曲》两作合计销量猛增了超过50万份。发行商还透露了一个关键数字:距离新作8月27日正式发售还有大约50天,但全平台愿望单添加量已经创下了系列历史新高。这背后的逻辑其实很清晰——新作曝光重新点燃了玩家对这个世界的热情,直接带动了前两代作品的热销。
另一边,《战锤40K:星际战士2》的商业热度依然坚挺。PULLUP Entertainment表示,该作本财季的销量甚至高于去年同期,成为老游戏营收的核心支柱之一。除此之外,本季度还有一批老游戏表现抢眼,包括《绝对魔权》《原子之心》《约翰·卡朋特:毒液突击队》《漫威宇宙入侵》《道路建造者》《雪地奔驰》以及《模拟火车世界》。
前瞻性的项目储备同样值得关注。多款新近官宣的项目已经收获了大量玩家关注,比如《獾小子布拉德利》《魔法师:魔鬼契约》和《战锤西格玛时代:死亡大师》。目前公司确认共有14款项目处于开发阶段,其中最引人注目的自然是《共鸣:瘟疫传说传承》《加里波利》《公路之王》《战锤40K:星际战士3》以及《生物伊甸园》。
最后聊一下财报的硬数据。截至2026年6月30日的财季,PULLUP Entertainment总营收为4440万欧元,同比下滑44%。但仔细拆解会发现,新发售作品仅贡献了190万欧元,而老游戏撑起了4010万欧元的营收。如果剔除递延收入核算的影响,老游戏营收约为3930万欧元,去年同期为3940万欧元——基本持平。这说明公司的现金流底盘依然稳固,老游戏的持续运营能力才是真正的压舱石。
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