Xbox高管确认将增加永久独占游戏数量,《战争机器:毁灭日》《发条革命》等为平台永久独占,更多独占作品在开发中。大型服务型游戏仍多平台发行,部分项目因尊重承诺保持多平台策略。
Xbox高层近日就独占策略公开发声,态度相当明确。首席战略官马修·鲍尔与首席内容官马特·布蒂在采访中一致强调:独占游戏依然是品牌生存的关键,也是吸引玩家购买硬件的核心动力。
2026年对Xbox来说,是相当“重置”的一年。裁员、重组,基本上占据了舆论的主旋律。但在这之前,他们其实已经干了几件漂亮事——比如重新推出《战争机器:毁灭日》这样的主机独占,还有把《疯狂出租车》《小龙斯派罗》这些沉寂多年的老IP重新拉出来,确实赢回了不少玩家的好感。
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鲍尔在采访里确认,《战争机器:毁灭日》和即将推出的《发条革命》是Xbox平台的永久独占,不是限时那种。他还透露,后面还有更多独占作品正在路上。“我可以向你们保证,这两款不会是最后的两款,”他说,“要发展平台,就必须有独占游戏和服务,它们不是孤例。”
至于为什么大型服务型游戏还会继续多平台发行,布蒂的解释是,这并不意味着所有Xbox工作室的单机游戏都会变成永久独占。“我们是超过20个生命周期内收入超过十亿美元的游戏IP的守护者,”他说,“产品组合里有很多不同类型的游戏,每一款在其中的定位都不一样。”

聊到《神鬼寓言》为什么还会保持多平台发行,两位高管的回答倒是很一致——为了尊重已经向合作伙伴和玩家作出的承诺。布蒂补充说,“虽然我们在策略上想保持灵活,而且阿莎·夏尔马的新领导也带来了新的能量,但有些项目已经开发了很长时间,需要在团队已有的投入和战略转型之间找到平衡。”
你会为了这些永久独占游戏去买主机吗?
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