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《影之刃零》总监详解战斗系统与多周目玩法

来源:互联网 2026-07-20 17:00:04

《影之刃零》总监梁其伟透露,游戏发售窗口将于2025年内揭晓。战斗系统采用真人武术指导动作捕捉,提供30种主武器与20余种副武器。定位为类魂与《巫师》式叙事RPG融合,保留手绘地图辅助导航。首次通关仅体验30%-40%内容,多周目设计丰富。

《影之刃零》总监详解开发进展:发售窗口2025年内揭晓

在未来游戏展上,《影之刃零》项目总监梁其伟带来了关于这款武侠动作RPG的最新开发情报,内容涉及游戏体量、战斗机制到发行节奏,算是给翘首以盼的玩家们吃了一颗定心丸。其中最关键的信号是:游戏的发售窗口,将在2025年内正式揭晓。

《影之刃零》总监详解战斗系统与多周目玩法

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战斗系统:真人动作捕捉,30种主武器与20种副武器自由搭配

梁其伟将本作的体验定位为“可交互的功夫电影”,这可不是一句空话。所有战斗动作都坚持用真人武术指导进行动作捕捉,力求还原东方武学的原汁原味。在武器系统上,游戏提供了30种主武器和超过20种副武器,玩家可以自由搭配,构建出属于自己的战斗风格。按照他的说法,这套系统足以支撑起多种流派和打法,背后是空前的制作投入,展现中国传统武术的文化深度。

游戏定位:类魂与《巫师》式叙事RPG融合,保留手绘地图辅助导航

说到游戏的整体定位,梁其伟打了个比方:这是一次“类魂游戏与《巫师》式叙事RPG的融合”。有意思的是,它并没有像当下很多同类作品那样刻意追求极简引导,而是专门保留了一套手绘风格的地图等辅助导航功能。团队的解释是,更倾向于把资源花在刀刃上——打磨剧情表现和战斗系统的精密度,而不是在探索环节设置过于复杂的障碍。

多周目设计:首次通关仅体验30%至40%内容,大量可选支线区域

游戏进程的结构也值得关注,它采用了一种多层次的内容解锁机制。根据透露,普通玩家在首次通关时,大概只能摸到游戏全部内容的30%到40%。大量区域和任务都属于可选支线,比如之前公开的那个演示关卡,其实就是一段完全可跳过、经过精心设计的手工副本。这种设计,显然是为多周目体验留足了空间。

平台与发售计划:登陆PS5、PS5 Pro及PC,2025年内公布具体时间

在平台方面,梁其伟确认游戏将登陆PlayStation 5、PlayStation 5 Pro,以及PC端的Steam和Epic商店。虽然确切的发售日还没定,但开发团队已经承诺,2025年内会给出具体的发行时间范围。

由S-GAME自主开发并负责发行的《影之刃零》,故事设定在一个名为“幻境”的架空世界。它尝试将电影化的动作演出与强叙事驱动融为一体,目标很明确:既要抓住核心动作游戏玩家的心,也要吸引更广泛的武侠文化爱好者。

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