《极限竞速:地平线5》创意总监指出,XboxGamePass虽初衷良好,但实际订阅用户仅约3000万,远低于7700万目标,导致亏损且引发工作室关停。微软投入超800亿美元未能实现盈利闭环,内部高管批评其贬低游戏价值。新策略已调整,如《使命召唤》不再首发入库。
《极限竞速:地平线5》的创意总监迈克·布朗(Mike Brown)近日就Xbox现状发表看法,并重点提及了Xbox Game Pass。他直言,这项订阅服务的初衷良好,但实际表现远未达到预期。

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布朗在采访中透露,Xbox Game Pass未能吸引足够多的订阅用户,导致其无法盈利——而这正是Xbox当前困境的关键原因之一。微软原本的目标是拿下7700万订阅用户,但实际数字仅约3000万,差距悬殊。
据Kotaku报道,布朗对MinnMax表示:“这真的很遗憾,因为接下来我们肯定会看到一些工作室关门或被拆分,很多人因此失业。而这一切的根源,就在于Xbox Game Pass——这个出发点明明是为玩家好的主意——没能成功落地。我觉得这太可惜了。”
布朗曾在Playground工作多年,离职后创办了自己的公司。他指出,Game Pass是个“好点子”,但微软的执行力未能跟上。
“如果订阅人数再多一些,赚的钱就能覆盖成本,整个链条就能运转起来——工作室能继续运营,那些游戏还能接着做,团队也能开发新项目。可惜,现实不是这样。”
他还补充说,微软通过收购和融资,向Game Pass投入了“天价”资金。初衷是通过持续推出新游戏来留住用户、吸引新会员,但最终未能实现这一闭环。
值得注意的是,Xbox的新任CEO夏尔马本人也承认,微软花费超过800亿美元收购游戏工作室,旨在为Game Pass输送内容,结果却未能如愿。
此前有报道称,Xbox内部不少人对Game Pass的愿景并不认同,甚至有人曾试图向高管提出警告。微软自己也承认,Game Pass可能会蚕食完整游戏的销量。
最近,彭博社记者在Triple Click播客中爆料:“Xbox工作室里很多高层领导都非常讨厌Game Pass。”他们认为Game Pass“摧毁了游戏的价值”,并且因为“贬低了游戏本身”,对整个行业造成了伤害。
与此同时,一位前Xbox工作室负责人告诉Windows Central:“把游戏放进Game Pass,几乎就等于默认这些游戏自己卖不动。感觉就像是一场销量归零的竞赛。”
微软承认Game Pass是一次失败的尝试,这或许意味着他们正在调整这项服务。夏尔马已经降低了Game Pass的价格,并且宣布新的《使命召唤》游戏不会再在发售当天就加入服务——一些重大变化已经开始生效。虽然没人认为微软会彻底放弃Game Pass,但其他方面的调整也在路上,比如之前提到的“窗口期”发行策略。
也就是说,在游戏发售初期及之后一段时间里,一些关键作品不会立刻进入Game Pass。就像电影先在影院上映,过一阵子才上线数字平台和流媒体一样。这么做的目的是让玩家在游戏入库之前先掏全价购买,从而最大化收益。例如,新的《使命召唤》游戏现在要等到下一个假日季才会加入Game Pass。因此,如果你想在今年发售时在Xbox或PC上玩《现代战争4》,就必须直接买断——因为它最早要到2027年假日季才会出现在Game Pass里。
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