《战争机器》核心设计师CliffBleszinski自曝长达二十多年的酗酒史,承认这直接导致其工作室BossKey及游戏《LawBreakers》失败。他透露,酗酒问题曾让他陷入低谷,如今戒酒四个月后,正考虑重返游戏开发领域,积极规划未来。
Cliff Bleszinski,这个名字在游戏圈并不陌生。作为《战争机器》系列的核心设计师,他近日向媒体披露了一段鲜为人知的个人历史——与酗酒长达二十多年的斗争,以及这段经历如何直接导致《LawBreakers》的失败,和他创办的工作室Boss Key Productions的关闭。
先说几个核心判断。Cliff Bleszinski曾担任Epic Games首席设计师,参与过《光速兔子》、《Unreal》系列和《战争机器》三部曲的研发。离开Epic后,他选择自立门户,创办了Boss Key Productions。但后续推出的《LawBreakers》和《激进高地》都没能获得市场成功,工作室最终只能关门。如今,51岁的他向80 Level坦言,Boss Key倒闭的根源,主要责任在于他自己。
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“我曾是一个‘功能性酗酒者’。”Bleszinski这样描述自己过去的状态,“后来,我变成了一个‘非功能性酗酒者’。”这句话看似简单,背后却是长达二十多年的积累。他透露,现在自己已经戒酒四个月,正在认真考虑重返游戏开发领域。
这场采访覆盖的内容相当广泛,从《LawBreakers》的失败(他直言“《LawBreakers》的跌倒让《Concord》摔了个狗吃屎”),到各种从未实现的新游戏创意,再到他爱犬的离世。Bleszinski坦承,自己的自负导致了诸多错误决策——比如,他曾拒绝与前《战争机器》开发者Rod Fergusson共同创立Boss Key。
Bleszinski表示,他的酗酒问题可以追溯到2003年开发《虚幻竞技场千禧版》期间,并一直延续到《战争机器》系列开发的全过程。他直言不讳地说:“《战争机器》三部曲很大程度上是我在宿醉中开发的。那时,我还是一个‘功能性酗酒者’。”
他补充道:“你会去参加GDC,去参加E3,连续三个晚上参加派对,或者与合作伙伴共进红酒晚餐,然后还有酒店大堂酒吧。我的耐受力非常高,以至于其他开发者喝了几杯后,我能获得所有那些机密信息并记住它们。这在一段时间内,几乎成了我的‘超能力’。”
但任何超能力都有代价。今年3月,Bleszinski突发癫痫并住院治疗。在那之后,他彻底戒了酒,目前正在接受心理治疗。“最终,我的身体就像在说‘去你的’,我意识到我遇到了瓶颈,是时候在25年的放纵生活后戒掉它了。”他这样总结道。
说起《LawBreakers》的失败,Bleszinski并不避讳。他承认游戏在市场上的表现确实不佳,而且这种失败感是双重的——既有产品层面的问题,也有个人状态的影响。值得注意的是,他强调自己无意再制作另一款PvP游戏,并带着几分调侃地表示:“祝在这个领域的任何人好运。”
现在的Bleszinski,状态看起来有所好转。他告诉80 Level,正在考虑重返游戏开发领域。但具体会做什么,目前还没有明确的方向。对于这位曾在《战争机器》系列中留下深刻印记的设计师来说,这场漫长的自我救赎,或许才刚刚开始。
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