《斯普拉遁:涂击队》遭《卫报》40分差评,评语直指其乏善可陈,称玩过任何现代合作动作游戏即等于体验本作。任天堂为迎合大众而削弱系列独特风格,导致游戏平庸,失去核心魅力。
今日,《斯普拉遁 涂击队》的媒体评分正式解禁,主流媒体大多给出好评,唯独《卫报》亮出40分的低分,成为目前M站综合评分里唯一的一抹刺眼红色。
短评中直言:“最让人意外之处在于——它乏善可陈。只要你玩过任何一款现代合作动作游戏,就等于玩过了本作。”这番话虽然扎心,但确实点到了要害。
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进一步来看,斯普拉遁系列向来是任天堂天马行空那一面的代表,走的是一条鲜有厂商涉足的路。但销量数据也摆在那里——日本本土以外的受众,似乎一直不太买账这独特的风格。
所以,《斯普拉遁 涂击队》更像是一种妥协:任天堂把自家这款风格怪诞、个性十足的作品,硬生生拉回主流框架,要求它变得更“大众化”。结果呢?最出人意料的一点就是——它变得太平庸了。只要你玩过任何一款现代合作动作游戏,就基本等于体验过本作的全部。

升级装备、对比武器数值、摸索技能联动,然后一次次投入战斗——随着属性提升、武器库丰富,曾经难缠的海量敌人最终不堪一击。这套循环放到任何一款同类游戏里都成立,而《斯普拉遁》系列引以为傲的墨水风格武器和讨喜的美术设计,反倒成了这套玩法里最无关紧要的装饰。坦白说,很难再为它增添更多亮点。
就像故事舞台那座孤岛一样,《斯普拉遁 涂击队》已经远离了正传系列最迷人的特质。剩下的内容,难免让人觉得枯燥乏味。

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