在《鬼泣》系列绝大多数正统作品中,角色的魔人形态通常只有固定一套。然而,初代《鬼泣》与《鬼泣3》却独辟蹊径——但丁和维吉尔的魔人形态会随着装备的武器不同而改变。这一设计的背后,其实隐藏着一位设计师对特摄与动画变身场景的“执念”。 魔人形态设计揭秘:源自设计师对特摄的不满 愿意公开这个“秘密”的,是《
在《鬼泣》系列绝大多数正统作品中,角色的魔人形态通常只有固定一套。然而,初代《鬼泣》与《鬼泣3》却独辟蹊径——但丁和维吉尔的魔人形态会随着装备的武器不同而改变。这一设计的背后,其实隐藏着一位设计师对特摄与动画变身场景的“执念”。

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愿意公开这个“秘密”的,是《鬼泣3》魔人形态的设计师金子一马——如果你对《真·女神转生》系列有所了解,这个名字应该不陌生。他表示,自己一直觉得特摄和动画里英雄变身时“衣服也跟着变”这件事特别奇怪。从逻辑上讲,变身的力量应该来自角色本身,而不是那身衣服。为了这个让他“耿耿于怀”的细节,他为但丁和维吉尔的魔人形态定下了一条规矩:变身时,与身体接触的那部分衣物会被融入恶魔形态中。于是,人形时他们穿的大衣,在魔人化后会变成恶魔铠甲,衣摆和衣角则化为翅膀。
具体来说,但丁和维吉尔的魔人形态都基于Capcom为每件武器提供的原始设计展开。但丁使用叛逆之剑时的魔人形态,那身铠甲的结构在功能上很像大衣(与他的人形保持一致),还能展开来进行短距离滑翔。而维吉尔用阎魔刀时的魔人形态,左臂上专门有一个刀鞘,用来收纳武士刀——在贝奥武夫魔人形态中,这个刀鞘明显被省略了。
金子一马在设计时也加入了不少个人发挥。除了但丁与维吉尔衣摆数量不同会影响魔人形态的翅膀数量外,他还特别强调这对双胞胎兄弟在视觉上的差异。作为在参与《鬼泣3》制作前就已经是该系列粉丝的设计师,他对自己所有的设计都感到“非常酷”。
不知道大家怎么看?这种根据武器切换魔人形态的设定,你更喜欢固定形态还是这种变化版?欢迎在评论区聊聊。
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