《蟹蟹狂想曲》在光子游戏大赛中荣获银奖,这一成绩为团队带来极大鼓舞。 大赛概况与获奖背景 2026年7月20日,光子游戏大赛总决赛暨颁奖典礼在腾讯总部园区圆满落幕。本次赛事共吸引超过5200件作品参赛,参赛者来自行业、大学团队以及个人开发者,竞争激烈。《蟹蟹狂想曲》作为参赛作品之一,最终在行业赛道组
《蟹蟹狂想曲》在光子游戏大赛中荣获银奖,这一成绩为团队带来极大鼓舞。

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2026年7月20日,光子游戏大赛总决赛暨颁奖典礼在腾讯总部园区圆满落幕。本次赛事共吸引超过5200件作品参赛,参赛者来自行业、大学团队以及个人开发者,竞争激烈。《蟹蟹狂想曲》作为参赛作品之一,最终在行业赛道组别斩获银奖。
能在高规格比赛中获得认可,团队上下备受鼓舞。感谢评委老师的专业评审,也感谢玩家朋友们一路以来的支持。

《蟹蟹狂想曲》以螃蟹为主角,在动作Roguelike射击基础上,融合了乐队组建和即时卡牌构筑玩法,形成兼具实时操作、策略构筑和视听表现的独特体验。

在光子游戏大赛上留下“蟹爬印子”,本身也是一件有趣的事。现场见到了触乐联合创始人祝佳音、游戏葡萄主编赵伦、STN工作室主理人Stan,以及复赛阶段深度参与的GameLook创始人洪涛、IGN主编叶航、游研社内容负责人熊凡一、机核网主编白广大——这些媒体评委都是行业内的资深人士。他们提供了不少宝贵建议,对后续打磨帮助很大。
决赛评审现场,腾讯公司副总裁、光子工作室群总裁陈宇先生与参赛创作者们进行了真诚且深度的面对面交流。团队也分享了关于核心玩法的设计考量与创意灵感,深入探讨了游戏商业化与艺术性结合的思考。

颁奖典礼上,陈宇先生代表光子向所有参赛者致以祝贺,并表示光子未来可以为更多有才华的游戏人提供平台、宣发和技术支持,让好游戏被更多人看见。
本次获奖是一个重要的里程碑。能在专业评委和核心玩家面前获得银奖,说明《蟹蟹狂想曲》的设计方向得到了认可。接下来,团队会继续努力完成完整版的游戏内容,精雕细琢,争取以最好的状态与大家见面。期待大家的支持。
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