韩国团队打造的《遗迹:第一守护者》将于7月31日登陆PS5和Steam,Xbox与Switch2版稍晚。采用半开放世界,舍弃等级系统,依靠符文、装备与锻造养成角色,五类武器各有专属技能,自由搭配符文,探索地牢收集圣物碎片推进救世主线。
韩国团队打造的动作冒险游戏《遗迹:第一守护者》近日放出实机演示,让期待已久的玩家终于吃下了一颗定心丸。按照计划,本作将于7月31日在PS5和Steam平台率先发售,Xbox Series及Switch 2版本则预计在今年夏季晚些时候推出。官方同步释出的全新宣传片也透露了更多细节。
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故事发生在一片文明覆灭后的大陆上。远古圣物破碎,虚空之力吞噬了整片大地,世界沦为死寂的废土。玩家将扮演世间最后的守护者,搜集散落的圣物碎片,解开大陆深处埋藏的谜题,最终封印虚空裂隙,让这片土地重归生机。说实话,这个设定不算新鲜,但能否玩出花来,还得看具体表现。
在玩法设计方面,本作采用半开放世界框架,兼顾线性剧情推进与自由探索。末日奇幻场景中隐藏了大量隐藏道路、谜题和专属BOSS,探索欲望强的玩家应该能找到不少乐趣。值得一提的是,本作舍弃了传统角色等级系统,转而依靠符文、装备与锻造系统来培养角色。五类武器可供选择,每类都有专属技能,玩家还可以自由搭配符文来调整战斗风格。这意味着,角色的成长路径将非常灵活,而非单纯跟着等级数值走。
冒险途中的核心驱动力是攻克各类地牢、击败强敌,收集全部圣物碎片来破解世界谜团,以此推进救世主线。从目前公布的信息来看,战斗节奏和探索深度可能是决定本作成败的关键。
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