根据前R星技术总监的说法,《GTA6》在PS5和XboxSeriesX上难以达到60帧,除非大幅度降低画面质量。Rockstar工作室优先保证画质和场景密度,因此牺牲了帧率流畅度。而性能更强的PS5Pro或将成为唯一能在4K分辨率下稳定运行60帧的主机。
随着《GTA6》发售日的临近,关于这款大作的讨论热度也在持续攀升。不少玩家心里犯起了嘀咕:从目前公布的截图来看,画面精度高得吓人,这主机平台还能稳住60帧吗?说到底,在性能有限的硬件上跑出这样的画质,帧率会不会成为牺牲品?国外媒体Tweak Town最近就这事儿,采访了前Rockstar技术总监,听听他怎么说。

免费动漫立即观看: >>>点此进入<<<
这位前技术总监名叫John Ricchio,曾参与《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎》的开发,对Rockstar的技术底子再清楚不过。他在采访中直言不讳地表示,《侠盗猎车手6》在本世代主机上可能很难达到60帧,所以玩家们最好别抱太大期望。
他提到,以《GTA6》的规模和野心,要在当前硬件上维持高帧率,挑战相当大。如果想要60帧,那画面表现很可能就得打折扣,但以Rockstar的调性,他们恐怕不愿意做这种取舍。

说白了,Rockstar必须在画面品质、场景物体密度和帧率之间做选择。而从历史经验来看,他们大概率会优先保画面和密度,牺牲帧数流畅度。毕竟,这也不是头一回了——Rockstar旗下的大型作品,在主机上向来习惯锁定30帧,等发售几年后才推出60帧模式。

当然,市场上也有不少传言和零售商商品页面暗示,《GTA6》可能会在PS5和Xbox Series X|S上提供30帧和60帧两种模式。不过,Rockstar官方至今没确认这些消息。与此同时,Tweak Town分析认为,性能更强的PS5 Pro或许能成为唯一在4K分辨率下稳定跑60帧的主机。考虑到Rockstar的研发资源,以及开发《GTA6》投入的漫长时间,未来在PS5 Pro和Xbox Series X上实现60帧,其实还是很有可能的。就看他们最终怎么权衡了。
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述