在2026年CEDEC上,科乐美《寂静岭》制作人冈本基透露,团队内部要求编剧每年至少阅读100到200本书,认为这是叙事驱动游戏的必要门槛,同时强调委托作家写剧本前需通读其大部分作品以理解其风格。
在2026年日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)上,科乐美做了一场题为《寂静岭》制作艺术的讲座,系列制作人冈本基带着核心开发团队,分享了《寂静岭2》重制版以及最新作《寂静岭f》的开发心得。这场讲座里有一个观点特别值得拿出来聊聊:在叙事驱动的游戏中,制作人必须读书——而且不是随便翻翻那种。

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冈本基说得相当直白:如果你委托某位作家来写游戏剧本,制作人有责任把那位作家的大部分作品都读一遍。这不仅仅是“基本的尊重”,更是理解作家风格、特质以及优缺点所必需的。毕竟,每位作家都有自己擅长的领域,也可能写出过不那么成功的作品,项目决策者如果不了解这些,很难做出准确的判断。
在《寂静岭f》中,科乐美邀请了以《寒蝉鸣泣之时》等视觉小说系列闻名的龙骑士07执笔剧本。这个选择背后有深层的考量:龙骑士07在恐怖题材上的积累足够深厚,他过去的作品与《寂静岭》系列的气质高度契合——当然,冈本本人也是他的粉丝,这算是加分项。
谈到游戏创作中的“输入”环节,冈本透露了一个令人印象深刻的内部要求:“在团队内部,我们互相施压,尤其是对编剧团队——要求他们每年至少阅读100到200本书。”这个数字放在任何行业都算得上高压,但在叙事驱动的游戏领域,恐怕恰恰是必要的门槛。
按照这种投入程度,科乐美未来会邀请谁参与《寂静岭》系列新作,确实值得期待。冈本已经承诺将在每一部新作中不断尝试叙事与玩法上的创新,那么问题就来了:这种“每年100本书”的硬性要求,你觉得是合理的创作底线,还是有点过于苛刻了?
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