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微软承认Win11原生应用内存占用高,承诺先提升WinUI性能

来源:互联网 2026-07-27 11:30:10

微软正优化Win11内存管理,优先提升WinUI性能而非急于推出新功能。计划迁移至Windows系统合成器,测试内存占用和稳定性改进,旨在减少低端硬件卡顿并降低内存用量,同时为开发者准备新控件。

微软调整WinUI优先级,专注性能优化

7月27日,科技媒体Windows Latest带来的消息,微软正在酝酿一项针对Win11系统内存管理的重要更新,目标直指原生应用和框架的性能瓶颈。这事儿的背景是,WinUI开始菜单和通知中心日程视图虽然还在开发路线图上,但微软显然已经调整了优先级——先把WinUI本身的性能优化做扎实,再谈新功能。

微软承认Win11原生应用内存占用高,承诺先提升WinUI性能

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WinUI将迁移至Windows系统合成器

还记得Build 2026大会上微软透露的内存管理改进计划吗?大部分内容都与WinUI有关。据Windows UI团队工程师Chris Anderson透露,WinUI将在性能、基础功能和质量方面全面提质,关键一步是计划迁移至Windows系统合成器(Windows system compositor),这一变动能让应用程序运行得更流畅。

内存优化优先于新功能

从内部消息来看,微软已经在测试WinUI的内存占用和稳定性改进,而且他们的策略很明确:在推出WinUI版开始菜单之前,先把这些优化工作做完。这意味着,当用户真正见到WinUI开始菜单的那一天,界面可能不会有什么翻天覆地的变化,但底层性能会实实在在提升——尤其对低端硬件来说,卡顿现象应该会明显减少,内存用量也会降下来。

WinUI加速集成至Windows Shell

当然,微软并非没有野心,他们曾计划为WinUI开发更多新功能,但目前阶段,修复漏洞和提升响应速度才是当务之急。与此同时,WinUI正在加速集成到Windows Shell中,未来Windows系统会有更多功能基于这个框架开发。前面提到的开始菜单和通知中心日历视图,都将迁移至原生代码,后续还会有更多第一方功能采用WinUI。

为开发者提供数据表格和图表控件

另外值得关注的是,微软还为WinUI准备了数据表格(DataGrid)和图表(Charting)控件,这显然是在给开发者铺路——用更成熟的控件库,吸引更多开发者拥抱WinUI框架。整体来看,这次优化背后,是微软对Win11基础体验的一次扎实补课。

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