《寂静岭》制作人冈本基在CEDEC讲座中强调,叙事驱动游戏需依靠大量阅读来支撑。因此团队内部互相施压,每人每年至少读100到200本书,以提升叙事质量。他本人为了准确把握龙骑士07的风格,读完了其九成作品。
在2026年日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)上,一场名为“《寂静岭》制作艺术”的讲座意外成为行业热议焦点。主讲人、《寂静岭》系列制作人冈本基不仅分享了《寂静岭2 重制版》与最新作《寂静岭f》的幕后细节,更抛出一个直击行业痛点的观点:要打造真正的叙事驱动游戏,创作团队必须拥有海量的阅读输入。

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冈本基在讲座中明确表示,制作人本身必须靠阅读来“喂养”自己。如果打算委托某位作家撰写游戏剧本,那么至少得通读这位作家的大部分作品——这不仅仅是为了“基本的尊重”,更是准确把握其风格、特质和长短处的唯一途径。说白了,不读透对方的作品,你怎么知道他到底适不适合?当《寂静岭f》决定邀请《寒蝉鸣泣之时》作者龙骑士07执笔时,正是看中了他丰富的恐怖题材创作经验与《寂静岭》系列的高度契合。为了这份契合,冈本基本人硬是读完了龙骑士07九成以上的作品。


这并非制作人个人的“自我要求”。冈本基透露,在《寂静岭f》的剧本团队内部,成员之间会互相施压,要求彼此每年至少阅读100到200本书。游戏创作中的“输入”质量,直接决定了“输出”的高度——尤其对于心理恐怖题材,氛围的塑造与人物的深度完全依托于文字功底。没有足够的文学积累,你根本撑不起《寂静岭》标志性的那种压抑叙事。换句话说,想写出让人脊背发凉的故事,先得让自己肚子里有足够多的“墨水”。
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