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饥荒远古圣殿解谜 石柱走法攻略

来源:互联网 2026-07-27 16:46:19

远古圣殿谜题包括深渊石柱和点灯两类。石柱谜题需在5×5棋盘上规划路线,防止石柱坍塌;点灯谜题有九盏灯,其中一盏卡住常亮、一盏损坏,需利用暗影之手偷灯才能解谜,共六种基础类型。

在《饥荒》的远古圣殿区域,除了迷宫让人头晕目眩,还隐藏着不少解谜玩法。如果你正卡在那些石柱和灯谜上,下面这份教程能帮你理清思路。

深渊石柱谜题

先别管地图上这个谜题为什么叫“棋盘”——进入后,核心机制是这样的:拉下拉杆启动或重置谜题,深渊中会升起一个5×5的棋盘,外加几个代表出入口的石柱。玩家第一步踏入棋盘,就会出现两只追随者,它们有自己的朝向,并且会尽量模仿你的每一步动作。例如,你向左走一步,它们也会各自向左走一步。如果无路可走,它们就会停在原地。

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这里有几点关键限制:不能在石柱上逗留太久,否则会掉进深渊;被玩家或追随者踩过的石柱会立刻坍塌;玩家不能移动到追随者所在的格子。简单来说,这是一个需要规划路线的迷宫题。

根据代码拆解,谜题共有三种基础类型,其他变种都是基于这些类型镜像变化得到的。下面直接看三种基础类型的具体走法。

类型1:出入口都在中央,两只追随者沿中间轴对称分布。图中展示的是玩家移动两步后,其中一名追随者抢先行动,导致另一名无路可走、原地踏步的情况。

判断方法:只要出入口都在中央,就是类型1。接下来看变种——玩家先向前移动两步,如果左侧追随者优先行动,就按图中的路线走;如果右侧的追随者先动,说明是镜像变种,路线也需要镜像反转。

饥荒远古圣殿解谜 石柱走法攻略

类型2:出口有两个,入口在中央。同样,先根据出入口判断类型,再靠追随者的位置判断是否镜像。

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类型3:出口在中央,入口不在中央。此时除了看怪物位置,还可以根据入口位置判断是否为镜像变种。

饥荒远古圣殿解谜 石柱走法攻略

下面这张三合一图方便保存参考:

饥荒远古圣殿解谜 石柱走法攻略

点灯谜题

这个经典的小游戏在远古圣殿中做了变种。九盏灯,每盏都有熄灭和点亮两种状态,你与一盏灯交互时,它和相邻的灯都会切换状态。但注意,其中有一盏灯被卡住了(stuck,图中右中位置),永远处于点亮状态,无法开关;另外有一盏灯损坏了(nointeract,图中右下位置),无法直接交互,但可以被相邻的灯影响状态。

饥荒远古圣殿解谜 石柱走法攻略

如果只按上述规则,你会发现谜面根本无解。因为还隐藏着一个条件:当那盏损坏的灯被点亮时,会有一只无视灯光的暗影之手来偷这盏灯,并且只让这一盏灯熄灭(不影响其他任何灯)。这个偷灯行为可以被玩家踩踏打断,但别担心——没成功的暗影之手会再来一次,直到成功偷走火光,之后它才会消失。

简单分析就能明白:暗影之手是必须利用的,否则无解。所以千万别把黑手踩死。

通过查阅代码,谜题一共有六个基础类型,其他变种都是基于基础类型进行变化的——50%概率镜像变换,各有25%概率旋转0°、90°、180°、270°。因此这里只给出基础类型的解法,变种类型根据基础解法可以轻松推导出来。

下面直接上解法。九宫格按书写顺序编号,逗号表示停顿——需要等待黑手偷走火光。与灯的交互顺序可以打乱,但一定要等黑手偷完光再继续。

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