《最终幻想7:启示》将于2027年春季发售,世界规模比前作《重生》更大。导演滨口直树表示团队注意到开放世界疲劳现象,将提供适当引导,例如从飞空艇跳伞需靠记忆判断位置,并平衡探索自由度与叙事流畅度,避免玩家感到迷茫。
《最终幻想7》重制三部曲的终章终于定档——《最终幻想7:启示》将于2027年春季发售。导演滨口直树近日接受Eurogamer采访时透露,新作的世界规模将比前作《重生》更为庞大。但值得注意的是,他同时明确表示,开发团队已充分意识到玩家群体中普遍存在的“开放世界疲劳”现象,并决心在新作中规避这一陷阱。

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滨口直树坦言,他自己也曾被某些开放世界游戏“劝退”——那种“被丢进广阔地图后不知道该去哪里、不知道该做什么”的迷茫感,他深有体会。不过,他依然认为开放世界那种“一切皆有可能”的自由探索体验,有着不可替代的魅力。作为创作者,他坚信在开放世界游戏中为玩家提供“适当的引导”至关重要,核心诉求就是让玩家始终“知道该做什么、该去哪里”。

这一设计理念在《重生》中已有所体现——团队当时就注重让玩家直观了解内容的体量与难度。而在《启示》中,玩家将获得“所需的一切引导”,尽管世界规模比《重生》更大,团队对此格外谨慎。滨口举了一个具体例子:玩家可以从飞空艇Highwind上跳伞降落至开放世界的任意地点,但降落时需要依靠自己的记忆来判断目标位置——这正是“给予引导但不至于过度指挥”的一种微妙平衡。
此外,滨口也回应了部分玩家对《重生》中大量支线与小游戏打乱主线节奏的反馈。他表示团队已充分吸收相关评价,在终章中会努力平衡探索自由度与叙事流畅度。

开放世界越来越大,玩家却越来越累——那么问题来了,《启示》真的能在“更大”和“不累”之间找到那个平衡点吗?
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