《劫后公司》中人口是定居点发展的核心,人口数量影响耐力产量、体力上限、士兵战力及研发训练速度。士气高则人口增长快,反之导致流失。人口增长需士气高昂且低于住房上限,遗弃率满时减少居民并损失权威。居民逝去会引发权威下降及负面后果。
说到《劫后公司》里定居点的发展,什么最核心?答案其实很简单:人口。定居点的人口,就是你地盘上居民的数量。人口规模决定了定居点能走多远,是发展的根基,也是后期很多决策的起点。这次,咱们就把人口系统从头到尾捋一遍,规则、利弊、风险,一次性说清楚,帮你少走弯路。

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人口多了,究竟能带来哪些实打实的好处?

建房子能让你招来更多居民,同时也能把人口上限提上去。但这里有个平衡点——人口越多,消耗的资源就越多,你需要建造的服务设施也跟着水涨船高。而且,这些服务设施往往需要更高的科技等级才能解锁。另外,如果某个特性写着“人口+N”,那它会让你的当前人口直接增加N。
士气这东西,说白了就是居民们的心情晴雨表。士气高,人口增长就快,越高越快;士气一旦低落,增员速度就慢下来,甚至开始有人收拾包袱走人。所以,维持士气,是人口管理的核心之一。
简单来说,人口要增长,得满足三个条件:士气高昂、当前人口低于住房上限。住房越充足、缺口越大,增长速度就越快。当增长进度达到100%时,会出现一个气泡,点一下就能获得+1体力、+2权威、+1人口。但要注意,如果没及时点,居民就会流离失所,房屋废弃,权威还会下降。另外,当人口达到5之后,增长速度会明显放缓,这点需要心里有数。

士气低落,后果不只是增长慢——它还会导致人口流失,统治力下降。士气越低,流失得越快。当遗弃率达到100%时,会减少1个居民,损失8点权威,同时房屋废弃,需要修复后才能重新恢复人口增长。而且,每次遗弃事件,权威的损失都会增加2点。最极端的情况:如果人口只剩1,遗弃率达到100%,那么游戏直接宣告失败。
居民去世,会导致权威下降。如果这是第一次发生逝去事件,可能会出现遗体,你可以选择埋葬、火葬,或者干脆忽略。但忽略会降低士气,还可能引发病情。如果是因为恶劣环境导致的逝去,会直接减少1人口,并触发遗弃相关的惩罚。
定居者逝去,大致分为三种情况:
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