在AE中给素材添加彩色发光效果:新建合成并导入素材,拖至时间线后添加“风格化”中的“发光”效果,在效果控件中设置颜色A和颜色B,选择“A与B颜色”模式,调整发光半径等参数即可实现不同颜色渐变发光。
在After Effects中为素材添加彩色发光效果,操作流程比想象中更简单。下面将详细拆解每个步骤,按顺序操作即可完成。
1、打开AE并进入编辑界面,首先按Ctrl+N新建一个合成。在弹出的合成设置对话框中,根据实际需求设定合成的尺寸、时长等参数。这是后续操作的基础,需要准确设置。
长期稳定更新的攒劲资源: >>>点此立即查看<<<

2、接下来导入素材。点击顶部菜单栏的“文件”,选择“导入”,或使用快捷键调出导入文件对话框。找到准备好的图片或视频素材文件,选中后确认导入,素材会出现在AE的项目管理窗口内。

3、将素材拖拽到时间线图层上。在项目窗口中选中刚才导入的素材,按住鼠标左键不放,直接拖拽到下方的图层窗口。松开鼠标后,素材将在舞台中显示,准备工作完成。

4、关键步骤——添加发光效果。选中图层窗口中的素材,然后执行“效果”菜单下的“风格化”,在子菜单中找到“发光”命令并点击。此时素材会获得一个基础发光效果。

5、切换到“效果控件”窗口,可以看到刚才添加的发光效果参数列表。其中有两个关键选项:颜色A和颜色B。分别设置这两个颜色值,即可决定素材最终呈现的发光颜色。例如,想要实现从蓝色到紫色的渐变发光效果,可将颜色A设为蓝色,颜色B设为紫色。

6、最后一步:将发光颜色模式设置为“A与B颜色”,然后调整“发光半径”等参数——数值越大,光线扩散范围越宽,效果越柔和。再根据需求微调其他选项(如发光强度、阈值等),即可获得最终想要的带有不同颜色变化的发光效果。多次尝试,可以创造出多种视觉效果。

侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述