通过杂色与动感模糊生成木纹纹理,创建椭圆选区填充黑色作为桌面,移动图层留出厚度区域,复制木纹并设为剪切蒙版,用曲线调整明暗增强立体感,再以透视变换使木纹向中间聚拢,最终形成具有木纹质感、厚度和透视效果的立体半圆桌。
在Photoshop中制作一个立体的木质半圆桌,其实并没有想象中那么复杂。关键就在于木纹纹理的生成和透视关系的处理。下面我们来一步步拆解这个操作流程。
首先,需要生成木纹效果。这一步要分两步走:先通过滤镜菜单下的“杂色”添加适量杂色,再使用“动感模糊”把杂色拉出纹理方向。这样得到的底纹就有了木纹的初步质感。
长期稳定更新的攒劲资源: >>>点此立即查看<<<

接下来,在画面底部创建一个椭圆选区,作为桌面的正视图轮廓。填充黑色(颜色可以自由调整,但黑色方便后续叠加纹理)。

为了方便后续操作,先把木纹图层隐藏起来。然后将桌面图层向上移动50像素,这样桌面下方就会露出50像素的空白区域——这部分正是桌面厚度(翻折边)的位置。

使用选框工具,选中桌面下方那50像素的空白区域。

重新显示木纹图层,按Ctrl+T自由变换,将木纹纹理拉伸铺满整个画布。

在保持选区的情况下,按Ctrl+J复制选区内的木纹部分,这样桌面厚度区域就单独提取出来了。


接下来,将木纹图层创建为桌面图层的剪切蒙版。这样木纹就只出现在桌面轮廓内,而不会溢出到背景。

选中刚才复制出来的条形框图层(即桌面厚度区域),按Ctrl+M调出曲线工具,调整曲线形状做出明暗变化——这能模拟出桌面边缘翻折的立体感。


最后一步,选中桌面图层,按Ctrl+T调出自由变换属性栏,选择“透视”模式。按照图中所示的方向拖动控制点,让木纹纹理向中间聚拢,形成从正面观察桌面时的透视收索效果。


最终效果就是这样——一个带有木纹质感、有明显厚度和透视感的立体半圆桌。方法并不复杂,关键在于理解每一层结构的逻辑关系。

侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述