据分析,次世代Xbox主机可能放弃原生Steam支持,主要原因是商业成本与利润考量。每一台XboxSeriesX|S主机硬件亏损约150美元,若开放Steam,玩家将转向Steam平台购买游戏,这将导致微软软件抽成收益大幅缩水,从而难以填补硬件亏损。
次世代Xbox主机的策略,似乎正在发生一些微妙的变化。来自Windows Central的最新消息称,微软可能会放弃在代号“Project Helix”的次世代主机上提供原生Steam支持的计划。
事情说到根上,还是绕不开那个老话题——商业成本与利润。要知道,即便在经历了多轮价格调整之后,微软每卖出一台Xbox Series X|S,账面上依然要承担大约150美元的亏损。传统主机商业模式的逻辑大家都懂:硬件贴着成本甚至亏本卖,先把用户圈进来,后续靠游戏抽成和软件销售慢慢把亏的钱赚回来。
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但问题来了——如果次世代主机原生支持Steam,大多数玩家会毫不意外地转向Steam买游戏。微软从每台主机上能拿到的软件抽成和实际收益就会大幅缩水,硬件补贴的成本根本填不上。这么一算,开放平台策略就有点得不偿失了。报道也提到,正是基于这种成本回收的担忧,微软重新评估了原先的计划。


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