《最终幻想7启示》导演滨口直树坦言,团队重视玩家普遍存在的开放世界倦怠现象,计划在新作中完善信息引导,平衡自由探索与明确目标,并吸收前作反馈,调整支线与小游戏,提升叙事流畅度。
在接受 Eurogamer 专访时,《最终幻想 7:启示》导演滨口直树聊到了开放世界设计的核心思路。他坦言,团队非常重视眼下玩家群体中普遍存在的“开放世界倦怠”现象——说白了,就是那种一进地图就茫然、不知道往哪走、做什么都提不起劲的状态。对此,团队打算延续前作成熟的设计理念,在新作中进一步完善信息引导,力求在自由探索与明确目标之间找到那个微妙的平衡点。
滨口直树提到,市面上开放世界游戏实在太多了,他自己也曾有过这样的体验:进入广阔地图后不知所措,不知道该去哪里、该做什么。但与此同时,那种任由玩家自由探索、充满未知惊喜的开放世界又始终拥有独特的魅力。所以,关键就在于如何平衡这两者,而不是简单二选一。
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作为创作者,滨口直树强调,给玩家提供恰当指引至关重要——应当让玩家清晰地知道行动目标与行进方向,而不是一头雾水地乱撞。在《最终幻想 7:重生》开发阶段,团队就已经开始注重直观展示内容体量和任务难度,这套设计思路将会完整沿用至三部曲的终章《最终幻想 7:启示》。游戏会配备充足的引导信息,避免玩家陷入漫无目的的探索困境,这恰恰是开发团队重点打磨的内容。

另外,不少玩家此前对《最终幻想 7:重生》提出过反馈:海量支线与小游戏容易打乱主线叙事节奏,部分玩家甚至产生了探索疲劳。从这次发言来看,制作组显然充分吸收了相关评价,打算在终章中调整开放世界体验,让探索自由度与叙事流畅度更好地共存。

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