《幻兽帕鲁》泛用型最终配队可通吃地下城、竞技场、高难塔主、枯星龙、油田等场景。战斗帕鲁选用贝拉璐洁和贝拉露娃,Buff帕鲁为波鲁杰克斯与笛卡尔,坐骑选空涡龙。主动技能分为脱手、极短释放及控制三类,合理搭配可减少技能真空期,实现多技能同时输出。
《幻兽帕鲁》的玩法维度相当丰富——地下城、竞技场、高难塔主、高难枯星龙、油田,甚至所有非极石板boss,都能通吃。如果每次换场景都要重新配队,那确实挺折腾的。所以,这里整理了一套泛用型最终配队方案,希望能帮到大家。
先交代几个前提条件。
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第一,记得把所有的讨伐之证都拿到手,这玩意是重要的增伤来源,至少从描述上看是这样。


第二,饰品装备和食物,直接看图就行。

好在猛犸肉现在能从传奇商人那儿直接买到,所以森猛犸咖喱可以作为当前版本的常驻食物。饰品和武器这块,就不多展开了。
在讨论坐骑的选取之前,有个挺有意思的细节值得一提:织夜鹿和波鲁杰克斯的伙伴技能。波鲁杰克斯的技能是可以作用于自身的,但织夜鹿不行。两者的技能描述明明一致,所以合理推测,游戏开发者可能有意让织夜鹿搭配新版本的飞翼作为本版本的交通工具。虽然游戏有这个倾向,但这里不做考虑——太慢了。


最后还是选了空涡龙。大后期,直接将世界帕鲁耐力消耗设为0.1倍,所以空涡龙选四速就行。不过,不再执着于boss体型。因为帕鲁碰撞体积的修改,非boss体型的空涡龙也能完美穿行地下城。也考虑过灵犀龙之类的坐骑,但想了想,速度优先,而且空涡龙确实更帅一些。

战斗帕鲁这边,延续上个版本,还是贝拉璐洁和贝拉露娃。唯一比较棘手的boss是高难枯星龙,需要给它们只带两个技能:射线和启示录。下面展示的是竞技场的配招。


Buff帕鲁用了波鲁杰克斯——有种毫无疑问的感觉。还有笛卡尔。打高难枯星龙时,Buff帕鲁不做输出,主要是波鲁杰克斯在竞技场要当三号位。因为是旧档,伯鲁杰卡斯看上去似乎不太合法,但实际上完全合法。


关于竞技场,补充几句。在人物扣动左扳机时,会出现一个“攻击这个敌人”的选项,瞄准敌方人物后,帕鲁就会追着打。下面附上演示图和竞技场积分图。


以上,这套配队,除了极石板boss没尝试过,其他所有战斗场景都够用。
额外的,再讲讲帕鲁的主动技能。B站或贴吧有些UP和贴主测试过主动技能的伤害,但可能还不够全面。
暂时将主动技能分为三类——一个模糊的划分。第一类,可以称为“脱手释放型”,比如启示录、潮涌迸发、雷霆飓风、冰砖之雨等。什么意思呢?就是说,在技能动画出现后回收帕鲁,技能依然会持续,不会因为帕鲁消失而中断。这样一来,如果有多只主战帕鲁,完全可以在脱手技能动画出现时,切换其他帕鲁释放第二个技能,实现同一时间敌方单位同时受到多个技能伤害。这时候,就不太在意技能的DPS,反而更看重总伤害量。所以技能选取,必须考虑这个维度。
第二类,我称之为“极短释放型”,比如切割龙息。为什么这样划分呢?引入一个概念:技能真空期,也就是敌方未受到我方非平A技能的时间。这类技能释放极短,如果主战帕鲁只有一只,那么技能真空期相对较长。但如果出战帕鲁有三只,同样10秒内,一只帕鲁可能只能放三个技能,而三只帕鲁能放九个技能。有了伯鲁杰卡斯,很难说三只帕鲁九个技能的伤害会比一只帕鲁三个技能低。所以选择主动技能,也要考虑这个方面。可以看到,我队伍里的Buff帕鲁也都带了战斗词条,就是为了保证几乎没有技能真空期。
第三类,控制类技能,比如触发感电、冻结。这里必须再提一下冰砖之雨,既是控制类又是脱手类,简直泰裤辣。还有伯鲁杰卡斯的专属和并联雷光,在竞技场挺好用。
额外提一下,陨星雨这个技能,要更看重它的清杂能力,几乎是这游戏的独一份。还有神光尽灭,如果敌方有多个单位,这类技能能让一定范围内的所有敌方单位都差不多吃满技能的上限伤害。不像切割龙息,再多敌人也只能对单。
以上,这套配置到手,这游戏到我这儿,可能就只剩下孵蛋了。希望官方能开放自交帕鲁的杂交孵蛋权限,哪怕设置为高难塔主或极石板boss的奖励也行。
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