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《控制》新作战斗参考《鬼泣》 主线时长公布

来源:互联网 2026-07-30 12:56:10

《控制:共振》将于二零二六年九月二十四日发售,登陆PS5、XboxSeriesX|S、PC及Mac平台。主线时长约三十小时,全收集约五十小时。其战斗系统参考《鬼泣》系列,同时保留独特体验。即使未玩过初代亦可直接游玩,游戏内置剧情回顾。

Remedy Entertainment 正式公布了《控制:共振》的大量新情报,涵盖游戏时长、战斗系统设计思路,以及与前作的关联程度。这款续作将于2026年9月24日全球发售,官方表示它将带来与初代截然不同的体验——并非单纯的“更大”,而是“不一样”。

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主线时长约30小时,全收集需50小时

本作首席玩法设计师Sergey Mohov近日接受TechRadar采访时透露,主线剧情通关时间约为30小时,若要完成全要素收集,则需大约50小时。这一长度相比初代更为慷慨,目的明确:让玩家有足够时间熟悉主角Dylan的全部能力,包括超自然力量、多种弹药类型,以及可变形的“异变”武器。

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战斗系统借鉴《鬼泣》与PlatinumGames,但仍以初代为基准

谈及战斗系统,Mohov承认团队参考了多款动作游戏,例如《鬼泣》系列(尤其是2代和3代)以及PlatinumGames的作品。但他强调,很难用某一款游戏概括整个战斗体验:“如果你玩得更多,会发现其中有其他游戏做过的元素,但不能直接说‘就像那个东西’。” 如果非要找一个对标物,那依然是初代《控制》——这是他们一切设计的首要参照。

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未玩过初代也可直接上手,主菜单内置剧情回顾

对新玩家而言,有个好消息:即使没有玩过初代,也能完全理解本作剧情。Mohov表示,玩过前作会丰富叙事体验,但并非必需。游戏主菜单中直接内置了初代剧情回顾,方便新玩家快速了解背景故事。

《控制:共振》将于2026年9月24日全球发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、PC及Mac平台。从30小时的主线流程到致敬《鬼泣》的战斗设计,Remedy显然希望在保留风格的同时,为玩家带来更扎实的游戏体验。

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