一段模仿游戏角色创建界面的视频近日引发热议,展示“游戏经典发型”并调侃游戏长发选项稀缺,播放量已近597万。网友讨论指出,长发设计受限于头发物理模拟与渲染等复杂技术,与设计师性别无关。
先说个有意思的现象:最近一段调侃游戏角色捏脸系统发型设计的真人模仿视频,在海外社交平台掀起了一波不小的讨论。很多玩家发现,无论是哪款带角色创建功能的游戏,在发型选择上似乎都踩进了同一个坑——长发选项少得可怜,中长发占据主流,有些造型甚至成了玩家口中的“游戏经典模板”。
视频欣赏:
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这段名为《游戏里的发型种类》(Types of hairstyles in video games)的视频,出自游戏内容创作者JourdanGames之手。拍摄方式很有意思——直接模仿游戏角色创建界面的视角,再配上《上古卷轴4:湮没》的经典背景音乐。创作者本人亲自上阵,展示了好几款“一看就是游戏里才会出现”的发型,整个过程就像在模拟捏脸时选择发型的那种微妙感。


JourdanGames在视频说明里调侃了一句:不少游戏在设计好看的发型这件事上,是真的有点吃力。“如果游戏里能出现一个真正的长发选项,那已经算运气不错了,通常最多也就给你个中等长度。”这番话一出,立刻引起了大批玩家的共鸣。

视频7月8日发布,截至目前播放量已经接近597万。7月21日被Reddit论坛转载后,讨论热度再次被点燃。不少玩家坦言,自己在《上古卷轴》《辐射》这类开放世界游戏里,确实遇到过一模一样的困扰。当然,也有玩家提出了不同视角——这种发型设计未必只是审美问题,背后更深层的原因,其实和游戏技术限制有关。头发物理效果、动画表现以及实时渲染成本,这些因素都会直接影响开发团队的选择。


除此之外,还有网友把这事儿归结为“男性设计师审美”的体现。不过这个说法很快就被反驳了。事实上,《上古卷轴》系列,尤其是《湮没》和《天际》的角色美术资源设计负责人Christian Meister是女性,而且长期参与贝塞斯达的角色资产制作。所以,发型设计这件事,跟设计师性别还真没什么直接关系。



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