一款名为Oasis的AI生成游戏复刻了《我的世界》界面,每帧由模型实时生成,无需游戏引擎。上线三天用户破百万,但画面易变形,体验不佳。开发者计划推出Sohu芯片,声称性能可达英伟达H100的20倍。
自2010年问世以来,《我的世界》全球销量已突破3亿份,超越《俄罗斯方块》,成为有史以来最畅销的游戏。这一数据本身就足以说明问题。

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《我的世界》
密集的真人玩家互动,加上极高的开放性和自由度,让《我的世界》如今成为AI公司们大展身手的试验田。
你可能还记得,此前OpenAI训练出一个机器人玩家——用大量人类游戏视频预训练了一个神经网络,使其学会制作“金刚石”工具。这个工具涉及24000个游戏操作,即便熟练玩家也得花20分钟以上才能完成。
更令人惊讶的事情上个月发生了。一款名为Oasis的“游戏”,使用OpenAI的开源数据集,几乎一比一复刻了《我的世界》的界面。关键在于,Oasis不依赖任何游戏引擎或手工代码——它的每一帧画面,都由AI模型实时生成。

Oasis游戏界面丨Etched
Oasis这个名字,取自欧内斯特·克莱恩的科幻小说《头号玩家》。更多人知道它,是因为2018年斯皮尔伯格改编的电影。小说里,Oasis是一个虚拟游戏世界,人们为了逃避混乱的现实,大部分时间都沉浸其中。如今,Oasis已成为“打造虚实难辨体验”的代名词。取名如此,开发者的野心可见一斑。问题是,这款号称“世界上第一款可玩的AI生成游戏”,真实体验到底如何?
先说结论:你现在就可以通过浏览器免费玩到Oasis。但相信我,你玩不下去——或者说,根本没法玩。
操作上,Oasis和《我的世界》类似:行走、跳跃、打破方块、打开库存、使用物品。它也理解一些复杂的游戏机制,比如建筑、照明物理、库存管理、对象交互等。

放置非立方体块

模型理解照明物理

与动物互动

吃饭恢复健康
但区别在于,Oasis的每一帧都是AI实时生成的。虽然“AI生成游戏”听起来很唬人,但本质上,它和Sora、Runway使用的技术类似,都依赖基于Transformer架构的扩散模型。

基于DiT的潜在扩散主干架构、基于ViT的变分自编码器、加速的轴向、因果、时空注意力机制、以及克服长序列模型发散问题的新策略丨Etched
那些文生视频产品(比如Sora)的“提示词”是文本,一次性生成60秒视频。而Oasis的“提示词”是玩家的键盘、鼠标操作和前一帧画面,然后生成下一帧。也就是说,Oasis也是逐帧生成画面,只不过在模型架构和推理技术上的进步,让延迟尽可能小——小到画面连贯起来,产生“可交互、可操作”的效果。这其实和早期动画的原理差不多:静止图像以一定频率变化,因为视觉暂留,人就觉得画面动起来了。

《运动中的马》, Eadweard Muybridge,1879
发布大约3天,Oasis的用户数就突破了100万。汹涌而来的玩家导致服务器一度崩溃,直到现在也经常断连。

79小时内Oasis玩家数量增长情况|Decart
先不说服务器不稳定和10分钟的时间限制,单从游戏体验而言,Oasis基本还处于“不可玩”的状态。玩家很快就会发现,随着时间的推移,游玩Oasis会变成一种劣质版《盗梦空间》的体验——敲碎一个砖块或者转个视角,地图就可能完全变成另一个样子。
问题出在自回归生成方式上:每一帧都会累积细小的错误,随着时间推移,这些错误像雪球一样越滚越大,画面很快就会和原始图像南辕北辙。如何用AI生成一个连续的世界,克服“幻觉”,这其实是整个AI行业都在面对的难题。
为了改善这一点,开发人员使用了一种叫“动态噪声”的技术。简单来说,他们在生成每一帧的早期阶段,有意为图像添加一些随机噪声,防止错误积累。随着AI模型对图像进行细化,这种人工噪声逐渐被去除,保持画面和前一帧的一致性。但开发者也承认,第一个版本只是用于研究和概念验证,表明AI模型有这个潜力——但和那些视频生成工具一样,他们还无法解决生成连续画面的根本问题。
Oasis的开发者,是以色列初创公司Decart和硅谷芯片设计公司Etched。Etched开发了一款叫Sohu的专用AI芯片,把Transformer架构直接刻录在芯片中。目前,Oasis以480p的分辨率运行在英伟达的H100 GPU上。Etched声称,Sohu的性能会是H100的20倍,能以4k分辨率处理1000亿参数的大模型。

Etched认为,Sohu芯片的性能会是H100的20倍丨Etched
当然,Sohu的开发还处于早期阶段,Etched的说法目前无法证实。纽约大学电气和计算机工程教授Siddharth Garg就表示质疑——鉴于当今顶级GPU的AI专业化程度,他对“仅通过更智能或更专业的设计就能实现10倍改进”持怀疑态度。
Dean Leitersdorf毕业于以色列理工学院,2022年结识了哈佛毕业生Robert Wachen。受OpenAI启发,Wachen在2022年联合创立了Etched,Leitersdorf则在2023年联合创立了Decart。在他们的设想中,Etched会像英伟达一样构建下一代硬件,Decart则像OpenAI一样开发运行在硬件上的模型。
Leitersdorf表示,他们的目标是创造一个生成式体验的新时代。“你的屏幕可以变成一个门户——进入某个不需要编码、可以即时更改的虚构世界。”

“你的屏幕可以变成一个门户——进入某个不需要编码、可以即时更改的虚构世界。”丨Oasis
就像大语言模型跨越了复杂的人类语言体系,让机器学会用人话和我们沟通一样,Oasis是想克服视觉障碍,学会像人类一样看世界、理解世界的运行机制,并以我们的视觉和交互习惯展示环境。Leitersdorf称,这类模型可以用于需要交互式视频的各种场景,比如娱乐、教育工具,甚至AI驱动的创意媒体。目前,红杉资本已经领投了Decart 2100万美元的种子轮融资,用真金白银表达了对这一愿景的认可。
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