CDProjektRed新作《Hadar》首次确认采用开放世界定位,主打叙事驱动、深度情感表达与高沉浸感体验。目前该项目正处于预制作阶段,团队仅有24人参与开发,重点进行世界观奠基、系统验证与艺术风格定型,旨在打造全新角色扮演史诗体验。
以《巫师》系列和《赛博朋克2077》打响名号的CD Projekt Red,最近开始为其神秘新IP Hadar招兵买马了。最新放出的招聘信息里,他们头一回明确表态:这款游戏将继续走叙事驱动路线,目标是一款兼具深度情感表达和高度沉浸感的开放世界作品。说白了,还是那个熟悉的CDPR——故事,始终是他们的硬通货。
Hadar最早在2022年就对外公布了,当时还只是个创意雏形。到了2026年3月,公司联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基确认,团队已经完成了新IP的基础架构搭建。现在,他们正围绕可落地的核心机制做多方向探索——细化玩法要素、构建多个功能原型,同时还在虚幻引擎里同步推进技术验证和内容实现。
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根据截至2026年4月30日的内部数据,Hadar目前只有24名开发成员。相比之下,《巫师4》团队有513人,《赛博朋克2》163人,Project Sirius则为83人。这个规模很说明问题:Hadar仍处于预制作的关键筹备期,重心放在世界观奠基、系统验证和艺术风格定型上。
在面向工程总监的招聘说明中,公司强调该岗位将深度参与Hadar的底层构建,核心目标就是打造一个能与玩家建立持久联结、情绪张力十足的开放世界体验。其实情感化设计早有预兆——2025年他们招任务设计师时,就明确要求候选人对叙事驱动和情感机制有强烈热忱。可以确定的是,故事厚度与情感共鸣,将成为本作不可妥协的核心支柱。
有意思的是,“开放世界”这个说法此前从未出现在Hadar的招聘信息中。这次是首次确认,虽然符合CDPR在《巫师3》和《赛博朋克2077》积累的成熟经验,但至少给外界递了一把钥匙——我们对这款尚未揭晓的作品,终于有了更具体的想象坐标。
眼下,CDPR正在同步推进多个项目。《巫师3》的全新资料片《旧时曲》计划2027年上线;另外还有好几个此前未公开的项目已经进入高级开发阶段,部分有望在2026到2027年间陆续揭开面纱。
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