7月11日,《蛋仔派对》第四届创作者大会在乌镇落幕,获浙江省文广旅厅支持,携手乌镇景区、快手游戏。大会发布双子星编辑器矩阵,引入AI工具,设立亿元激励池,表彰13项年度大奖,推动UGC生态向产业舞台延伸。
7月11日,第四届《蛋仔派对》创作者大会在浙江乌镇正式落幕。大会释放了多个信号:浙江省文广旅厅提供官方支持,乌镇旅游景区和快手游戏作为合作伙伴参与。从这些动作可以看出,这款国民级UGC游戏正在将创作者生态从游戏内部推向更广阔的产业舞台。

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过去四年,蛋仔乐园创作生态经历了从野蛮生长到精细化运营的完整周期。一个直观体现是,今年奖项设置从去年的几个大类扩充到13项,并首次出现“最具商业价值工匠”和“年度工匠—工作室”等新奖项。这背后传递的信号很明确:官方不仅看重内容创作品质,也开始着重表彰在商业化探索上取得突破的团队和个人。

大会上,知名乐园作者“浪浪11”围绕“地图好玩与商业化如何共存”这一行业核心痛点,以代表作《闪耀斯黛拉》为例进行分享。他得出的结论是:设计得当的良性付费体验非但不会赶跑玩家,反而能拉近彼此距离。这印证了一个道理——在UGC生态中,优质内容和高额回报并非非此即彼的单选题,二者之间存在可持续的平衡点,关键在于如何设计。
本次大会最重磅的发布是制作人Kwan正式官宣的“双子星编辑器”矩阵。简单来说,现有工坊编辑器正式更名为“蛋仔原点编辑器”,另一款全新的、支持更大场景的“蛋仔世界编辑器”也将在年内上线。

工坊编辑器负责人老北解释了为何这是“升维”:原点编辑器门槛低,面向所有玩家,负责“全民创作”;世界编辑器则直接对标进阶作者,在技术框架上实现了状态同步和帧同步的兼顾,这意味着地图可支持随进随出、承载更大规模的场景和更多玩家社交。更关键的是,它对人性角色自由度、资源商店丰富程度都做了全面升级。

技术负责人大祥子还透露了世界编辑器中的AI深度融合。他们拆解了创作者常见的三大痛点——“学得慢”“做得慢”“实现难”,并针对性地推出AI问答助手、AIGC 3D资产生成和AI开发工具。这并非简单的修修补补,而是项目组已组建专门的AI专项UGC团队,目标直指“下一代AI原生UGC平台”。

配合新编辑器,UGC运营负责人包子公布了新一年的激励计划:渠道分成比例下调,流量激励升级,针对世界编辑器专门设立1个亿的激励池。此外,PC版创作者平台和下半年启动的“城市校园合伙人计划”都指向同一目标——从源头孵化创作者,挖掘更多新鲜血液。过去一年,乐园累计金豆子消耗10亿个、广告播放超50亿次、创作者激励与分成突破2亿元,这些数字印证了“真金白银”的投入。

除了产品层面更新,大会还邀请了多位跨界嘉宾。乌镇景区副总裁周建红女士指出:“文旅的内核是故事,数字创作的内核是创意,二者同源共生。”这句话点明了《蛋仔派对》与乌镇合作的内在逻辑——让传统文化通过数字创作这种年轻人喜闻乐见的形式,找到新的传播载体。桐乡皮影非遗传承人吕建灿老师现场制作的蛋仔皮影,以及快手超人气作者张诗尧的COS表演,都让这场大会的“跨界”属性更加落地。

作为一款拥有6亿玩家的国民级产品,《蛋仔派对》的UGC生态已进入新阶段。“双子星编辑器”的发布,不仅是工具层面的升级,更是对平台创作力的一次重新定义。第四届创作者大会圆满落幕,但对于摩拳擦掌的创作者们来说,属于他们的远航才刚刚开始。
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