飞行棋,大家的童年回忆!玩法简单,是一款非常经典的遊戏。
使用平板效果会更佳!
游戏特点:
多语言介面(繁中 / 简中 / English)
最多同时四人对战
分「单人」及「多人」介面,方便用户操作
玩法规则:
二至四人,轮流掷骰子进行遊戏。
当掷到 6 时才可以「起飞」。(另有双数及5,6点的玩法)
当掷到 6及行完棋後,可多掷一次。但掷到叁次 6 时,那个玩家的棋子便要全部返回机场,即起点,俗称叁次6返大陆。
同色的棋子可以叠起,可叠著行。
棋子踏上本身颜色的格子时(终点除外),可跳四格。
如果棋子踏上前面有长虚线的格子时,可飞往对面那一格又是自己颜色的格子,及再多跳四格;如果是跳到有长虚线的格子,也可以飞过,但不可再多跳四格。如果飞过虚线时虚线上有对方的棋子,则可以把对方的棋子「吃掉」。
当自己的棋子叠上别人的棋子时,便可以「吃掉」它。(另有是计算双方棋子多少的玩法,但本版本不支援。)
当自己的棋子叠上别人的棋子时,便可以「吃掉」它,不会阻碍棋子继续「跳」。(另有是当「吃掉」後就不可「跳」,但本版本不支援。)
如果在大箭头掷的点数过大时,到达终点时要「反弹」,即变成退後行。
如果玩家的棋子在大箭头上,并且刚好是另一种颜色的虚线,而那个颜色的棋子刚巧「飞」过,玩家那只棋子就被「吃掉」,要返回机场。
玩家棋子的步数刚到达终点时,便可以返回机场,并反转棋子,表示已经完成了飞行。
最快完成所有棋子的玩家便是胜方。(本版本只支援一位胜方,不设其他名次。)
由於坊间玩法众多,我们不能尽录,不足之处,敬请原谅。
keyword : ludo aeroplane 飛行棋 飞行棋
飞行棋起源:
关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。
比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。
这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。
飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。
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