开发者的话
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计划端午节后更新一个较大的版本,主要新增亡灵种族,主城界面,及一些关卡有较大调整
欢迎各位新老领主大人,预约来战 。
坦白说在立意战争领主这个游戏的时候,我们并没有太多的情怀,更多的是有点偷懒的想做一款生命周期可以很长的游戏,能做个五年,十年的最好了,因为我们知道要重头去做好一款新游戏,真的太难太难的了。在各种阴差阳错,机缘巧合之下,我们折腾了一年多,方向都换了好几次,折腾出一个现在的版本,即时TCG?管他的,只是至少我们自己觉得还比较好玩,有策略,有运气,有乐趣。所以啊,就迫不及待的来到这里想听听更多玩家朋友们的意见,希望在大家的帮助下,我们可以把战斗做得更有乐趣。
最后,游戏里暂时有一些角色图片用了来自网络的临时替图,我们会尽快更换成自己设计的资源,如有冒犯,请告之,我们会立即处理!
游戏特色
卡组由30张卡牌组成,每8s自动摸一次牌同时恢复费用,战争节奏较快,玩的过程中除了对自己牌组足够熟悉,还对操作出牌时机有一定要求,一般3分钟内即可完成一场对战。
卡牌没有升级系统,但组卡有种族限制,目前只开放了神族和人族和中立卡牌,亡灵和恶魔仍在开发中。
游戏玩法
卡牌的获得方式比较传统,可以是通关获得,也可以通过竞技获得金币买卡包开包;游戏中部分关卡难度较大,具有一定挑战性,有对的卡组的前提下还需要一定的运气;而游戏的主要部分是和其它玩家或好友匹配切磋实时对战,与人斗,其乐无穷。
更新内容
V1.0
1、巴尔技能技能BUG修复:巴尔直接撞爆自己水晶导致失败
2、愤怒魔王技能BUG修复:愤怒魔王有时战吼未生效未对建筑造成伤害
3、魅魔技能BUG修复:魅魔魅惑有嘲讽单位,该单位还会被己方打死且有时血条颜色未改变
4、角魔技能BUG修复:角魔冲锋后特效未消失,未击退敌方单位
5、光环类技能BUG修复:先王雕塑,旗手,警戒堡有时未加上状态
6、BUG修复:出牌时模型方向不正确,有时出牌格子显示不正确
6、游戏优化:竞技场匹配规则优化
7、引导优化:组卡引导流畅度优化
8、界面优化:玩家详情界面玩家等级显示不正确
9、界面优化:地图和城市快速切换,城市界面显示穿帮
10、界面优化:战斗UI优化调整(费用显示位置调整,BUF图标大小调整,手牌放大)
11、界面BUG修改:贤者之书章节显示不正确
12、界面BUG修改:有时领取邮件奖励卡死
13、界面BUG修改:竞技场赛季图片丢失问题修复
14、界面BUG修改:构筑赛结算掉线时显示莫名界面
15、界面BUG修改:竞技场调整卡组时若卡组为空报错
16、产出调整:构筑赛、竞技场、签到等产出调整
17、牌面优化:新版牌面和模型更相符,更炫酷
18、功能新增:增加了头像框
19、卡组优化:增加删除卡组功能
20、竞技场地图优化:竞技场战斗地图随机
21、战斗优化:增加多杀提示,和牌库提示