《雷曼:丛林探险Rayman Jungle Run》是款不错的冒险游戏,其中共包含40个常规关卡,以及多个奖励关卡。我们从各个关卡的精心设计中就能看到这款游戏开发者的用心。每个关卡都不会过长,不过在后边的关卡中你着实需要些技巧才能通过。游戏中环境效果精致漂亮,不过你依然可以清楚的看到要走的路线,哪里是坚实的地面,哪里可以跳到上面,都看的一清二楚。
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在每一关中都会有很多叫做Lums的漂浮着的小生物,你需要一路收集他们。理论上说只要你抵达关卡的终点就可以通过本关,不过收集Lums也是很有必要的,比如在一关中集齐100个Lums就可以距离解锁超级难模式更进一步。而且Lums也会引领你通关的最佳路径。
多数情况下游戏是采用一击必杀的模式,比如如果你掉入深渊、碰到知名的刺藤植物等,你会直接回到关卡最开始的位置,不过好在每一关都不是很长,所以即使这样也不会浪费过多的时间。在有些地方你会捡到一颗红色心形,这意味着你又多出一条生命,可以抵挡一次失误。
雷曼对于触摸屏的利用可以说发挥到了极致,你不必与难用的虚拟摇杆较劲,屏幕上的虚拟按键手感都很操作画面好。由于雷曼无时无刻不在奔跑,所以玩家不必可以操作它跑动。每过10关雷曼就会学习到一个新的动作,而之后的关卡就是为新动作量身设计的。第一个学会的动作是跳跃,你可以用它来翻越矮墙等,使用起来也很简单,只需轻按一下屏幕即可。
接下来的动作是盘旋,当你跳起来后按住屏幕,雷曼的耳朵就会像直升机一样旋转起来,下降的速度会降低很多。这个动作可以让你在落地前行进更远的距离,不过如果经过一股强风的话你会被直接吹到天上去。
第三个动作是踩着墙壁奔跑,不过操作起来有些难度,因为游戏的视角会随着你的动作而不断的变化。最后的动作是近战攻击,你不但可以用这个动作来打倒敌人,还可以用它来清除障碍。游戏中按钮的体积都很大,你几乎不用担心误操作的问题。
游戏特色:
- 支持Retina 显示屏
- 各种新地图
- 解锁新功能
- 流畅的触屏控制
- 可解锁独家壁纸
- 多重云计算保存支持(iOS)
- GameCenter 排行榜(iOS)
游戏说明:
育碧曾经辉煌的《雷曼》系列近些年已经演变成以疯兔为主角的恶搞作品,而忽略了正统的以雷曼为主角的动作冒险游戏,不过在2011年底发布的《雷曼:起 源》扭转了这一局势。这款“回归本源”的作品把系列最经典的2D画面又带了回来,同时立足于恢复系列传统的动作乐趣,最终叫好又叫座的势头也使得育碧又重 启雷曼系列的开发工作。除了 Wii U 平台的新作,一直致力于多平台的育碧也不忘给 iOS 平台也带来一款新作,这就是今天要介绍的《雷曼:丛林历险》。
方法/步骤此前起源的2D画面令玩家称道,而育碧也很聪明的把这个成功的引擎沿用了下来,《雷曼:丛林历险》就采用了与起源相同的 UbiArt 框架引擎。游戏的画质一如既往的出色,虽然平台改变了,但是育碧画师们精美的2D艺术设定几乎没有改变。游戏支持 Retina 效果,画质十分细腻,场景设计丰富多变配 色清新养眼,与此前另一部2D大作《Bastion》不相上下。游戏的原声音乐与每个关卡的步调和表现匹配十分完美,雷曼发出的搞笑声音和场景音效也相当有趣。
游戏的操作继承了系列一贯的简洁流畅,在此基础上针对移动设备也进行了简化。游戏中雷曼的移动完全由系统操控,玩家只需要点击屏幕就可以轻松做出跳跃、飞 行、攀爬和攻击动作。剥削了玩家操纵角色移动的权力,本作看起来更像是一款奇特的跑酷游戏,或者说是“跳酷游戏”,玩家要不断在平台间跳跃移动,攀爬前 行,寻找隐藏支路收集道具,最后到达终点。相比起传统的跑酷一路无脑向前冲,这种跑法显得更加有意思。
游戏中雷曼的能力当然也被继承了下来,经典的“飞机头”、在墙间攀爬以及拳击都可以使用。而随着关卡的深入,场景中出现的机关和敌人也越来越厉害,稍不 小心就会一命呜呼,因此掌握各种能力的使用是过关的必要条件。雷曼系列一直以精巧的关卡设计著称,这在本作中也有体现,无论是路线设计还是机关的放置都给 人一气呵成的感觉,每个关卡流程短小却很有趣。
游戏共包含了四大章共40个关卡,每个关卡在收集所有要素后可以达到100%完成率并且获得一颗“死神之牙”,拿到五颗后可以开启“死亡禁区”模式,在这 个 式下游戏的难度会大增。另外玩家在完成一般关卡后还可以在画廊中解锁游戏壁纸,除此之外并没有任何商店或者道具内购。
在这个充满了M级的时代里,像本作这样的游戏为我们带来的清新体验就更加难能可贵,精美的画面和雷曼一贯洋溢出的欢闹风格也让游戏的乐趣不曾停息。无论你是不是该系列的粉丝,无论你此前有没有接触过这个系列,你都应该去尝试一下这款充满诚意和乐趣的清新作品。