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噪声
噪声
冒险解谜 | 0 Bytes | 2018-12-17
游戏平台
游戏版本
游戏语言
简体中文
游戏厂商
Subdivison Studio
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360借条
游戏介绍
《噪声》是一款叙事向的解谜游戏,故事背景为2000年左右的中国北方,讲述了犯人郑天寻求真相,祈求解脱的故事。游戏一共分为四个章节,每个章节代表主角不同的心境,直到最后得到真相。郑天为何会成为罪犯?是冤枉还是罪有应得?这些都需要玩家在游戏中一层层剥开。

核心玩法:

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我们基于平台解谜的理念来对游戏进行打造,并且加入调查物体的元素来进行剧情方面的推动。在游戏中,一方面玩家需要在场景中进行解谜和交互来推动(例如推开某个箱子,打开某个机关);另一方面又需要玩家在场景中出现的物体进行调查和阅读,获得线索,以推动流程。

碎片化叙事:

叙事在《噪声》中最为重要,而我们选择的叙事方式则为碎片化叙事。玩家需要在不同的场景,人物对话,心理活动以及调查物体上的信息来思考剧情的走向和发展。

碎片化叙事具有很大的不确定性,如果表述不清的话则会让玩家产生混乱。所以我们安排尽可能多的调查物体让玩家一方面更能沉浸氛围中,另一方面指引到重要的线索上,让玩家尽可能不脱离我们想呈现的内容中。

“门”的概念:

在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实的故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。
而在《噪声》中,我们也有“门”的概念,但是却更具象,更真实。它就是门,它出现的频繁,它连接着不同的场景。然而它真正代表着是什么?
我们想通过“门”,讲游戏中的故事以及郑天的心理,完整的串在一起展现给玩家。

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