《原力守护者》将游戏的对局人数从5V5精简成了3V3,而在对战地图的尺寸上相比起同类MOBA游戏也小了许多。 这样做减法的设计使得这款游戏的对局时间被大大压缩,平均下来5分钟一局的游戏对战,直接让本作变成一款休闲的对战小游戏,并且游戏也更加适应于坐车、坐地铁、上厕所等碎片环境来游玩。
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在角色成长方面,只有体力、发力和移速三个属性的成长,玩家之间的属性差异并不是非常大,想要拉开与对手之间的差距,你还需要捡取在地图上随机刷新的移动、回血、回蓝、攻击等BUFF来提高你的英雄能力。
游戏虽然整体的节奏被提升,不过在机制上还是做的很足的,上中下三路推塔的根本设计还在,不过地图的尺寸变小,玩家之间支援的速度也随之提升,从而使得游戏的对战激烈程度也大大提升。