《战国策:群雄》是一款由北京掌印互动科技有限公司开发的一款策略竞技类的游戏,我们称它为“对弈战棋”,玩的是一种智力的角逐,比较考验玩家的思维能力。感兴趣的玩家们抓紧去下载试玩吧!
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经过了3天的测试,虽然人不多,但测试结果比我预想的要好,要好不少,哈哈。
众所周知,我们国家的游戏行业由于起步较晚,大多数玩家们的游戏认知也只是在比较基础的阶段,所以大多数厂商所研发的游戏产品,都是针对大量的初级玩家所开发的,而我个人原本从小就是个硬核玩家,而我们在手机上又很少能玩到比较硬核的游戏,所以《战国策》本身就是为这些少数中、高级的游戏玩家所打造的,《战国策》光是设计所占的时间起码就得占一年半左右,里面主将和兵士的关系极其复杂。但即使这样,我们也会尽可能的考虑到使初阶游戏玩家也能够快速上手,嗯,尽力吧,虽然现在达到的目标效果还不太好。
这3天的测试,有以下几个方面的问题多少打破了我以往认知的:

1.四年前是谁告诉我战国题材没有人群的?我们当初2015年做这款游戏的时候,市面上没有任何战国题材的游戏,我当初就是想做不一样的东西。但放眼看看现在,很多厂商都开发了战国题材的游戏,只是大公司实力雄厚,开发效率比我们快的多。很多玩家也表现出了他们对战国题材的喜爱。有时候人认为的事物只是一种臆想,做事情还是要遵从自己的本心。

2.我原本以为有一定深度的策略游戏,只有我们这批35-40岁的老玩家才能玩的下去,或者是6-12岁的儿童比较喜欢(以前测试过的小孩子都非常喜欢,因为很动脑筋),没想到很多20多岁的年轻人一样会喜欢,这简直是......太好了!

3.之前我认为硬核玩家大概只占全体玩家比例的3%左右,而实际按现有预约我们游戏的人数来看,实际情况可能还要好一些,很高兴能看到我们国家的玩家整体游戏素养是在稳步增长的。
4.开发的几年时间里,我身边总是有人在不断的告诉我:“没人看那些说明,没人研究这些细节,没人在乎那些规则。”但实际上经过这几天的测试,就是有很多优秀的玩家们狠狠的打了他们的脸,这些玩家们会告诉我,他们的研究心得、他们的一些自己的玩法和方法、问我们的问题也很多都是只有玩到一定程度才能问的出的问题,谢谢你们为我内心的疑虑给出了答案,同时也给我们继续开发带来了充分的信心!
作为一家有追求的游戏公司和一个有追求的游戏人,我们坚决不随波逐流,哪怕自己的风格不被大众所接受,我们依然坚持自己独有的方式和风格,努力打造真正具有可玩性的游戏,这是我们身为游戏人的基本底限。
有玩家反馈说目前玩法少是个遗憾,的确,我们现在人手真的很有限,为了尽快完工,基本上早期设计好的几个玩法模块全部砍掉了,先把竞技场做全,然后就投入主模式的开发,其他模块,以后有了时间再说吧。
最后,所有认真玩过我们游戏,为我们游戏做出过反馈和建议的玩家们,我爱你们,你们是未来中国游戏行业的希望,游戏行业不仅仅需要优秀的研发厂商,更需要优秀的游戏玩家们!
战国策:群雄》(以下简称战国策)以春秋时期到战国末期这段时间的历史人物为主,以七国征战时期为背景,玩家可以开疆扩土,四处征战,最终实现统一天下的宏愿
。类型嘛,战国策算是一款策略竞技类的游戏,我们称它为“对弈战棋”,玩的是一种智力的角逐,其中将会考验玩家的反应能力,计算能力,辨识能力,逻辑能力,组织能力,应变能力等。如果你对自己的聪明才智很有信心,那就来挑战一番吧。对于喜欢策略型游戏的玩家来说,战国策不会让玩家们失望
1.各系主将:游戏总共有几十个主将可供玩家招募,整体分为:军、形、机、势、变、攻、逸、制、器、间,共10种类型,每一位都具有不同的战术和策略。
2.多样兵种:战场上最为核心的还是兵种,他们共分为:刀、枪、剑、戟、弓、盾、骑、车、马、炮,共10个兵种,外加一些特殊的额外兵种。
3.丰富宝物:游戏中有着几十种功能各异的奇珍异宝供玩家搜寻配备,大大丰富了战斗的乐趣和策略感。
4.两种模式:初期我们会开放英雄榜模式,之后会开放最为主要的征战模式,请各位玩家拭目以待。
5.核心体验:关于核心战斗,最主要的就是根据各种战况进行排兵布阵和组队出击,合理搭配兵种与主将技能,能够为战斗带来极富变化的攻防策略性,还是请玩家们亲自来体验吧。