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Elden Ring手游欢迎下载,Elden Ring是一款有史以来最大规模超大地图的ARPG游戏。携手“冰与火之歌”作者乔治马丁共同打造,引人入胜的剧情,唯美的艺术风格,全新的挑战模式,一定会让你爱不释手。
该游戏还未正式上线,敬请期待!
FS社登场正式公布了他们与《冰与火之歌》作者乔治.R.R.马丁合作打造的ARPG新游戏《Elden Ring》!
游戏背景为宫崎英高和乔治RR马丁共同打造的新世界,FromSoftware以及BANDAI NAMCO联合开发,官方表示本作是FS社有史以来规模最大的游戏。
游戏拥有角色自定义的元素。类似《黑暗之魂》系列,《Elden Ring》允许玩家设计和操纵他们自己独特的角色。
丰富的武器、魔法以及与敌人交战的方式,为玩家提供适合他们的游戏风格和策略。
一个充满威胁与危险的世界,很多成熟的区域可以探索。
Q:《Elden Ring》是否会像《黑暗之魂》那样拥有角色自定义的元素,还是会类似《只狼》那样让玩家操纵固定的主角?
宫崎英高:游戏拥有角色自定义的元素。类似《黑暗之魂》系列,《Elden Ring》允许玩家设计和操纵他们自己独特的角色。就像我刚才说过的那样,这部作品会有很多的RPG元素。
Q:《Elden Ring》是和乔治·R·R·马丁的合作打造,您能否更进一步解释一下这个合作是如何促成的吗?双方的合作在这部作品中起着什么样的作用?
宫崎英高:和乔治·R·R·马丁的合作可能源于我本人是他作品忠实的粉丝吧!我非常喜欢《冰与火之歌》,以及《图夫航行记》(Tuf Voyaging),如果一定要选一个最喜欢的作品的话,那就是《热夜之梦》(Fevre Dream)。
我个人觉得《热夜之梦》是吸血鬼题材幻想文学中的一部杰作。我之前还和我们的员工们都推荐了这部作品。
我是马丁先生粉丝这件事促成了我们的商业总监中岛英一去和马丁先生接触,当时是做好了可能被拒绝的准备去的。
然而,之后我们拥有了非常难得的机会,可以和马丁先生一对一交谈,这段经历很有趣,也让我强烈的渴望和马丁先生合作。
我现在仍然无法用言语表达对马丁先生能够给我们机会的感激之情。
实际上的合作本身始于马丁先生确认了什么样的主题、想法以及我为游戏设想的许多方面。这允许我们拥有了更多自由、创造性的关于游戏的对话,其中一些马丁先生后来用作为游戏世界本身编写总体神话的基础。
这个神话充满了有趣的人物、剧情以及很多神秘元素,对我和开发人员来说这是一个很好的刺激。
《Elden Ring》的世界构建以这个神话以及刺激因素为基础。即使我自己也发现很难掩饰我的兴奋。我们希望所有人都能期待我们创造的世界。
来源:游民星空
Q:本作和你之前的作品相比(尤其是《黑魂》)有哪些不同?
宫崎英高:由于和马丁先生合作,如果把这一点(充满新鲜和刺激的世界)放在一边,那最大的区别在于它是开放世界。
因此,世界的规模以及叙事、探索的深度自由度都急剧增加。毫无疑问,这是我们目前规模最大的游戏。
“开放世界”这个术语有很多定义,我可能没办法很正确地说它,但我们只是尝试了我们自己的方法,来打造一个开放的大型的领域。
这是一个充满威胁与危险的世界,其中有很多成熟的区域可以探索。
在这些区域中,你还会发现错综复杂的多层城堡等等。
Q:游戏的名字有什么特殊的含义?
宫崎英高:《Elden Ring》是用来描述这个神秘的游戏世界的。就像预告的那样,“指环”已经破灭,这是游戏的重点主题之一。