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1.充值比例1:450;
2.上线送VIP5、金币*8000、粮食*3W、木材*5W、大型砍斧*1;
3.上线送首冲礼包:30分钟加速*2、粮食、木材、经验;
4.登录送粮食资源包、7天送1000金币。
第一型:安分守己,大富翁农夫型玩家
顾名思义这类型的玩家不爱好战斗,喜欢生产东西、储存东西,所以技能都指向能增加收成的速率或产量。
在战斗线方面:
1. 点满”部队副重”:这游戏除了自己种稻和伐木外,另一个重要的收穫来源是去世界外面的野生稻田或其他资源场来作佔领并从其中获利。把这项技能点满可使派兵战领时的负重上限增加10%(升等1级增加2%,最大等级5)。
在发展线方面:
1. 点满”加速建造”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5)。
2. 点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。
3. 点满”木头採集、粮食採集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的採集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。
4. 点满过路的”研究加速、超级地窖”
5. 点下”丰收”:这技能是主动技能,可以使资源田立刻得到30分钟的产出。不得不说这技能非常好用,当想产兵或派部队出发时,用一下马上资源就出来,比阿X师休一下滑进motel更快!!
点满主动技能后已经花了不少点数了,这时候在看每个人的情况而定,若常缺米就优先点”粮食生产II”(建议先点这条线),缺木头或铁矿就点”木头採集II”或”铁矿生产”。然后依序往下点相关技能。
在战斗、辅助线方面:
因为没有好用的技能来协助生产,我这边就没点任何一点技能。
第二型:天生好斗,唯我独尊,爱好杀人型
顾名思义这类型的玩家渴望战斗,所以在技能的点法不能太偏向一种,须兼顾到出兵和粮食的收益、减损平衡,所以技能指向能增加收成的产量和出兵产量。
不爽出来讲阿,吃我的单手剑啦!!
在战斗线方面:
1. 点满”部队副重”:这技能前面已经谈过,我们同样的升级到最大等级。
2. 点满”步兵防御、步兵生命I、步兵攻击I”:步兵的兵种是ㄧ开始我们会建立出来的兵种,而为了要让所生产的兵可以吃到技能效果,推荐大家可以优先提升兵营等级。
3. 选择点满”骑兵、车兵或车兵”其中一线的技能点:因为主要技能”立即返回”只需要满足骑兵、车兵或车兵任一线点满就好,我个人是选择弓兵,因为弓兵的攻击力最高,所以我选择点满”弓兵攻击I和弓兵防御I”。
4. 点下”立即返回”:这技能是主动技能,虽然不能使你参战中的部队撤退,但是可以将出征(走在路上)的部队返回。这技能可以使你避开不必要的战争(如派兵后发现对手太强XD)。
在发展线方面:
1. 点满”加速建造”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5) 。
2. 点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。
3. 点满”木头採集、粮食採集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的採集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。
在辅助线方面:
1. 点满”攻打怪物I”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使攻击怪物的行军速度提升(升等1级增加5%,最大等级5) 。
2. 点满过路的”体力恢复I”。
3. 点满”训练数量I”:为了提高产兵数量,点满这个是必要的。
二.技能篇
10级前一级3点 10级开始4点 20级应该是5点了吧
洗点.金币一千 或者洗点卷 在联盟商店40W买
有以后准备洗点的 那就无所谓了 你爱加哪加哪啊 不过一般是点5点战斗里的负重 然后点辅助里的招募数量那排 这样前期会好发展点
没准备洗点的 3个方向
1.战斗 全部点数投入战斗里的玩家 一般有两个分支 一个是步兵防御 一个是步兵血量 其实我也不知道哪个好 因为目前还没看到有做相关实验的帖子 个人偏向防御
点到后面 就是3个分支了 骑兵攻击 弓兵攻击 车兵攻击 要么骑兵 要么弓兵 车兵不点 为什么?车兵出手较慢 甚至有的时候车兵还没出手 战斗就结束了.
第一个主动技能军队召回 冷却8小时 这个技能可以在3秒内 注意 是3秒内 加上服务器延迟 甚至5 6 7 8秒内 把在外的军队马上召回来 不是瞬移 是跑的超级超级快 可以看到的 啥用?平常丢太远了 急着回来 你用就是 特别别人打你 你队伍都在外头 等还有十来秒 你来个召回 对面直接撞墙 如果是你实力低 招回来干嘛 送分啊 但是这个技能无法召回集结完成后出发的队伍 想召回集结出发的队伍 退盟下就可以 这个技能比道具召回强很多多多 就是要用在关键地方
2.发展 点啥呢 木头还是粮食呢 这个也没啥好争的 看个人喜好 就是主动技能有点积累 半小时的产量 4小时冷却..
3.辅助 肯定是点左边了 除非你升箭塔 升啊升啊 黄金就没了 主动技能是加速你去盟友城的移动速度 包括支援 集结 至于这个技能是不是全盟都有效果 没试过 你自己去盟友那10分钟 用了技能 显示还是 10分钟 实际出发就只要5分钟 点满20级打怪加速 我只能说 刷怪很快 很快 3队刷怪 不用半小时 体力一管
打仗详细配兵策略
假设你是16本,有贵族剑士4万,投石车3万,有6级弓3万,6级骑3万。同时你还存有一部分5级弓8000、5级骑8000。
那么,假如你最大出兵数为7万(具体我记不清了)。你的出征最优配置即为,2万步,5级弓8000,5级骑8000,6级弓1.2万,6级骑1.2万,投石车1万。
2万步不是标准的,要看对方的步兵配置,当然不要为了给输出兵种提供数量,而减少步兵的配置。一般单挑2W左右是足够的,可以少一些,不必放太多。当然如果你问我,对面步兵有3W怎么办?如果是这种情况,我不建议你一个人去撞。
5级弓和5级骑,不管你到16本留有多少,都应该上,因为他会为你增加每回合的输出兵种。
6级弓和6级骑该如何配置?在上完步兵,低级骑士和低一级的弓手之后,剩下的可以平均分配。
假如你的队伍中有枪兵,那么枪兵依然要上。
假如你的队伍中有冲车,切记,冲车不能与步兵同时上。更不能在集结的时候上。
所以,出兵打仗很简单啦。不论你是攻城还是打田,保证步兵够用的基础上,先把低一级的兵派上,然后剩下的额度平均分,冲车不上场。假如你高级兵和低级兵都很多呢?那就除了步兵都平均分,这样容易理解和临时反应。
打怪攻略
说完打仗,我说下打怪。打怪和打仗是两个路子,你能不能打得过野怪,不是你步兵够不够,而是你的输出够不够。
打怪的时候该如何输出最大化呢?调整步兵的数量,可以减少一半,然后其他兵种平均分,冲车不上。
最后,有人问我,守城怎么办?如果是一对一的守城,那肯定是你所有的兵都放在家里守是最优化的了。当然,多人防多人又是另一回事,这个我们后面再讲。