你没见过的游戏!呀!江湖!一款非常有特色的MUD图文游戏,开发团队是《金庸群侠传2》 MUD类游戏的主策主导的产品。游戏一开始玩家选择“投胎”,完全属性随机,万分之一的概率成为人中龙凤(颜值和属性非常高!!!!!)游戏自由度非常高,角色养成贯穿始终,打坐内容、打熬体力、读书掌握技能、学习武功。随时随地行程自己独有的《江湖传记》。组织(门派与帮会)的参与和建设:剧情、任务、学习、历练,各种社会行为大约占1/6篇幅。剧情与迷宫的探索,以搜集武功秘籍与神兵利器入手,涉及到多方面:大约占1/6篇幅。两种开战模式的战斗(袭击、切磋):武功升级+战斗大约占1/3篇幅。更换门派、组合武功、领悟心得,形成个性化角色:大约占1/6篇幅。多种多样的社会技能:技能学习+特色应用大约占1/6篇幅。生产系统、贸易系统在后续版本中逐步实现。角色淡化等级、淡化职业、淡化装备。允许任意更换门派、帮会;允许有散人角色。角色有战斗、社会、生产(后续)、声望等多个等级。等级仅作为『软规则』对角色进行标的,并不以等级硬性卡任何角色属性。武功,是做为类似装备的东西,配备在角色身上才生效的。内功决定角色的气血、内力、体力、防御、动态抗性。外功、轻功、步法等决定角色的战斗能力。内功是一个多档次『相性』的构架,以①阳、阴〈两仪〉;②太阳、少阳、少阴、太阴〈四象〉;③正四象、反四象〈八卦〉;④混沌〈太极〉做为相性标志,用以区别门派特色,并对更换门派进行软限制,同时区别高低档类型。总之,超自由的武侠世界,才是我们研发团队想到带给各位的!!!重点!游戏内所有音乐都是策划自己做的!!!!!而且即将放出来的游戏有一首主题曲!程序填词,策划奏乐,美术小姐姐演唱!希望得到大家的支持!
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=.地图、场景、移动方面

-目前仅开放一座洛阳城

-.在区域地图上可以进行远距离自动行走(暂无相应提示)。
-.其它方向移动点场景道具(洞口、楼梯、绳索等)实现(如上、下、进、出等,暂无相应提示)。
-.NPC的移动阻挡。
-.钥匙锁、密码锁的自然移动阻挡(暂限剧情中)。
-.每个场景至少有一个场景道具(石头、树、草丛、桶、箱子等)可以拾取道具(确定有道具时)。
-.通过场景道具实现的灌水、睡觉等行为。
-.点击场景道具拾取道具(包括玩家丢弃的道具)。
-.NPC店铺买卖功能。
=.角色和成长方面
-.门派(目前仅开放混天门的岳梅儿)。
-.帮会(目前仅开放丐帮)。
-.可以向师父学习各种武功。
-.可以向武馆教头学习一门外家拳法(暂不扣钱)。
-.可以向书院的山长学习识文断字技能(暂不扣钱)。
-.道具装备系统。 -.道具使用系统(读书、下毒、)。
-.武功需要配备后才可以在战斗中施展出来。
-.武功的配备需要和武器装备情况对应,如空手不能施展棍法。