游戏背景
相关推荐:忍者必须死3
千年的等候,千年的守护 只为等待你的回归 为创世神所眷恋的一族 只因你的未归而蛰伏 当蔚蓝色的瞳孔转为黑色之时 复仇之剑将高高举起去洗刷昔日的耻辱!
各位冒险者,初次见面,我是《诺亚之心》的制作人皮皮,欢迎来到这个神奇的星球:
作为这个星球的架构者,我们一直在为这个世界努力,并期待着与你们一起,寻找真正能拯救人类的英雄。在开始冒险前,你也许想问:谁是英雄,为什么人类需要大家来拯救?抱歉,这个问题很复杂,甚至无法用文字来说明。但请坚信,答案一定就在前方。
还是来谈谈这个世界吧,这个世界的打造已经进入了第三个年头,相信有你的加入,我们会很快让这个世界的全貌展现在大家面前。我们是一群年老又年轻的游戏人,年老是指我们曾经创造过数款MMO大作,年轻是我们不愿意只重复传统、大家又并不喜欢的内容,而希望给大家创造一个全新世界。
和大家一样,我们也厌恶了无脑氪到天荒,肝到地老的体验;我们也不希望每天上线只玩一条龙,只上课程表;我们更不想戴着MMO就是挂机、MMO就是没有游戏性这样的帽子。因此,一个突破这些束缚的世界,浮现在了我们的眼前:它有主机级画质、它有如动作游戏的打击感、它玩起来每次都有不同的体验、它让我愿意每天上线。但是,这远远不够,因为“游戏性”本身才是作为一个世界所必须的,我们之前是在为了玩家设计和规划“游戏性”,这样一定会有局限性,那我们能不能搭建这样一个世界:
(1)这个世界是完整、拟真的,这个世界不应该分块,甚至这个世界不应有边界。
(2)这个世界是足够丰富、充实的,这个世界应有光与暗,有水与火,有昼与夜,有多变的气候、天气。且这些要素不能仅仅是看起来不同,每个要素都对应不同的玩法。
(3)这个世界是有趣、给人惊喜的,在这个世界中生活不能是日复一日的重复,应该每次进入游戏都有全新的体验,不仅仅是有不同的玩法,更需要每次碰到不同的人,发生不同的事。
(4)这个世界是充满情感、故事的,清掉一个接一个的主线任务、支线任务不应是在世界中的主要体验,如果有可能,在剧情中应充满抉择,每位玩家都应在游戏中像追剧一样,不断接触到新的剧情,做出自己的选择,打造自己有特色的“主线”。
(5)这个世界是富有温度、人性的,如果只是为了提升战斗力,一切将是冷冰冰的,我们将尽一切所能,让每位玩家都在世界中冒险时,接触到形形色色的其它冒险者,也许仅仅是匆匆过客,但我们更希望大家寻找到志同道合的挚友、相爱相杀的CP、甚至是永伴一生的伴侣。