塞尔达传说是一款非常有特色的GBA游戏,塞尔达传说系列游戏最有趣,游戏中的主人公是塞尔达,古典的游戏制作,快乐的动作,故事,冒险,角色等内容,明确的游戏背景,华丽的游戏颜色,喜欢的东西马上参加吧
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一进门就直冲宝箱1所在的房间,踩下被压在坛子下的按钮,打开出现的宝箱,获取迷宫地图。随后来到房间B1a,用冲刺把钥匙撞了。然后用钥匙打开有宝箱2的房间,取得指南针,消灭该房间的敌人,打开通往宝箱3的门,取得大钥匙。
来到房间B1b,踩下最左边坛子下面的按钮,进入上面的房间取得力量手套。现在来B1c,如果体力不足,推左数第三方砖,上面房间的精灵池可以恢复HP。从下面的出口到外面,一直往下取心碎。上到迷宫一楼的入口,搬起石头进入内部。
一层首房的单位为右下方方砖。2F来了,机构就没啥了。不是敌人全灭,而是钥匙藏在坛子下面。房间2a进入BOSS房间需要点燃4个灯。这里的BOSS也很简单,如果你用冰杖,两次解决一个。战胜BOSS获得力量项链。
塞尔达传奇是历史上综合评价最高的游戏系列之一,与任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中,1998年发表的《塞尔达传说:时笛》开始性地解决了当时3D游戏面临的视角和操作问题,巧妙地结合了游戏设计和3D视角,在metacritic网站收录的世界媒体平均分中以99分排在历史第一位。
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塞尔达传奇是历史上综合评价最高的游戏系列之一,与任天堂的马里奥系列、妖精宝梦系列等并列为公司的招牌作品。其中,1998年发表的《塞尔达传说:时笛》开始性地解决了当时3D游戏面临的视角和操作问题,巧妙地结合了游戏设计和3D视角,在metacritic网站收录的世界媒体平均分中以99分排在历史第一位。
作品(按时间排列):
天剑(大师之剑与海利亚女神的由来)
缩小帽子(绿帽子和绿衣勇者的由来)
四剑(另一把圣剑的由来)
时笛(三女神的世界观的由来和历史的开始分支)
塞尔达系列游戏最初以非常简单的顺序进行,在此期间作品主要解释了海拉尔王国的历史情节,主要是接待游戏的各种设定,如剑的由来,绿衣的由来源和世界的由来源,这个世界的重要原因是在中国战争中国战争中国战争的失败。这条时间线也被认为是任天堂放置初期故事不成熟的塞尔达作品。时笛(青年林克战败后的世界)众神的三角力量神奇的果实梦见岛众神的三角力量2塞尔达传说1林克的冒险
青年线
本时间线设定在时笛中加农被打败后,7年后青年时笛林克被送回过去,过着自己的少年生活。这条时间线所在的世界由塞尔达公主管辖,但加上农东山再起,勇者没有出现(回到少年时代),海拉尔王向神的三角力量许愿,将海拉尔王国封印在海底的另一个位置(时间同时静止),海上世界形成“海原”本作主要是风杖之后继续的“海原篇”塞尔达。
作品(按时间排列):
时笛(青年林克离开后的世界)
风杖(海拉尔王国消失,海原形成)
幻影沙漏(风杖继续)
大地笛(风杖时间过去几十年,海拉尔王国重建)
少年线
本时间线设定为7年后青年时笛的林克加农后,被送回过去,去过自己的少年生活,之后少年林克经历了假面事件
作品(按时间排列):
时笛(青年林克被送回的世界)
姆吉拉的假面(少年林克续)
黄昏公主(少年林克后数百年)
四剑
你也很勇敢
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