历时三年制作的《大秦帝国》IP正版手游终于要和大家见面了,这是我们的心血之作,一款全即时快节奏的战略游戏。
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作为一个游戏制作者,同时也是一个重度战略类游戏玩家,我和大家一样,玩过很多慢悠悠的战略游戏:行军要几个小时,战斗是你打一下我打一下的回合制,完全不能让自己体会到战争的感觉,所以游戏开发之初,我们做的第一件事就是确定抛弃回合制,采用即时制,让整个游戏不再那么慢悠悠。
我们制作了一张960平方公里的庞大地图,大概可以容纳6000名玩家(每服务器),所有人都在这一张地图上,所有人的行为在有情报和视野的基础上一目了然,战斗中玩家的策略操作和军事指挥,如臂使指,一切都是即时呈现,没有等待的过程。
我们在游戏中做了非常重要的名士系统和国士系统,用来表现春秋战国的文化内涵。作为一个不以氪金为核心的游戏,名仕系统是策略上很重要的一环,很多战略资源需要招募对应的诸子百家名士来获取。
游戏的战争周期为1到2个月就会统一全国,这是所有战略家的公平战场,最大的武器是自己的智慧和对游戏元素的利用,因此整个游戏里没有所谓的VIP系统,没有特权,不售卖资源。
大秦帝国的序幕正在拉开,你准备好了吗?
游戏更新1、增加国家合纵系统,国家之间可以合纵抵抗强敌。
2、开放小月卡功能。
3、增加中秋国庆主题活动。
4、优化多人战斗闪退的问题。
5、修复世族隔天不重置印玺次数BUG。
6、修复天下大势-连兵聚势重复占领也算进度的问题。
7、修复被动技能在部队重叠时偶尔失效的问题。
8、优化部分UI界面和特效。