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蛮王柯南手机游戏是一款生存类型的建造游戏,这款游戏和一般的建造游戏拥有非常大的区别,目前市场上有很多的生存建造游戏,但是这一款的细节做得更加的出色,游戏的主体感觉应该是在一个非常棒的RPG冒险游戏中加入了建造元素的感觉,类似于在上古卷轴中加入七日杀,dayz等等的要素,而且还有大量的细节打磨,可以选择地形,不同位置建造山寨。


可以探索这是世界上自带的上古遗迹,里面一般都会有非常贵重的物品,

收集这些埋藏在地底的宝藏还有图书文字等等信息,可以学习到更多的技术,
通过各种细节线索来破解古代人类消失的秘密,具有冒险的元素
1、力量体系十分复杂,例如神秘的召唤意识可以借助神明的力量;
2、可以去屎召唤生物,用来去对抗强大的敌人,不用损失自己的兵力;
3、收服更多的领地,可以安排奴隶来为你工作,成为新的国王。
致制作组
1.pve玩法单一,我感觉这款游戏属于竞技游戏,但是在pve中完美的玩成了生活养成游戏。希望制作组可以考虑一下增加PVE的难度,让PVE玩家不至于玩的这么单一,每天就是打资源,打boss。关于净化,我觉得在PVE中就不要有几率了,现在的净化跟中奖一样,都想获得这个机会。希望在pve中能把净化加强,次数增加,每个人都能碰到。
2.关于奴隶的问题,希望加入自己一方的奴隶不会被队友伤害,真实倒是真实,但是真的降低游戏玩法,感觉奴隶就像不完善的一样,影响有些喜欢组建军团的玩家的心情。抓的奴隶分不清,家里被攻击,奴隶上去打,玩家不敢上,怕把自己的打死。奴隶很单一,希望制作组加入控制奴隶的一些指令,坚守,进攻,防御,中立,等等的一些命令,提高一下奴隶在游戏里的价值。
3.其实搞不懂的一个地方是出门只能带一个奴隶,其实我感觉制作组可以把这个改一下,就像方舟的恐龙一样,吹口哨,都能带这走,可以带着奴隶去打架啊,当然必须要在没有自己对自己奴隶伤害的情况下。(或许这个有建议有点过分,如果真的这么做了,那么这个游戏就变成了,带奴隶大军攻城的感觉了。配合着奴隶可以使用器械,那么进攻别人家,那真的成了 3D全面战争系列了。)
4.关于家里的防御器械,希望能加入奴隶控制器械,让奴隶在玩家下线的时候可以防御家,就像方舟里面的加特林,不会有必要有玩家去操控,油锅等等的防御器械。让奴隶玩法更丰富。
5.PVE 希望加入附近有奴隶据点的话,他们会经常骚扰,攻击营地。让玩家在PVE中体验难度增加,玩法增加,不至于每天上线资源充裕的情况下不知道该干什么。
6.其实玩了这几天发现后期的玩法真的是少的可怜,后面打资源吧 ,那就是养成生活得了,杀BOSS吧 也不能一直上线打BOSS 不是么,会越来越乏味。
7.不知道未来会不会加入,奴隶生育系统,让玩家体验奴隶生二代。还有关于奴隶在游戏中的位置,我觉得应该属于比较强,的那种,玩家不会1V10的那种。。能保留奴隶一开始抓的那些衣服么,给奴隶一个个的配衣服 虽然是不错,但是 奴隶太多的话,就需要更多的资源来配。
8.1级家会遭到野生怪物的骚扰,或者大局进攻,2级家会有大量小怪和少量小头目的攻击,3级家会有野生boss和头目,小怪的攻击。只限于PVE.让PVE 玩家体会到游戏的紧张刺激感。当然也会获得不少的回报,防御的回报。希望制组考虑一下那个几率问题。可以出吧几率关掉的设置。只要扫荡条满了,人数够了,就会被扫荡的那种。
9.武器和防具方面,更新的我挺喜欢的样式多,每个衣服都有各自的特色加点。如果在细致一点,就会有 钝器打铁甲伤害乘2倍。刀砍铁伤害降低2倍。钝器打皮甲伤害降低。可以让玩家自己搭配自己喜欢的衣服,上衣铁,裤子皮等等的,让玩家自己选择要搭配的衣服。
10.希望制作组在游戏中的地图建造一个圆盘的角斗场,奴隶可以放置进与玩家的奴隶互相PK,赢着可以获得稀有材料 稀有材料收集到一定数量,可以在角斗场换取特殊的装备武器。
当然 玩家也可以进行PK。