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亿万僵尸军团中文版是一款蒸汽朋克风格的即时战略型游戏,游戏背景设置在了2160年的末日中,玩家将率领幸存的人类建造一个可以帮助你生存百日的基地,抵抗住僵尸大军如潮水般的进攻。
数千幸存的人类如何抵挡亿万僵尸军团?在战役模式中,帮助幸存者重新夺回自己的家园,你将面临各种不同的任务:建立基地、救援、战略作战.....自由决定任务进行方式,建造基地,研究、升级新科技和部队。在生存模式中游戏会随机生成一个拥有独特事件的世界,玩家必须建造一个可以帮助你生存百日的基地。
在战役模式中,你要帮助幸存的人征服他们的国家。有几十个不同目标的任务:建立殖民地、战术任务、营救任务…你可以决定前进的道路和任务研究的新技术,进步和升级,以改善你的殖民地和军队。
生存模式
在这种模式下,一个随机世界是由它自己的事件、天气、地理和受感染人群产生的。你必须建立一个成功的殖民地,必须生存100天,对付成群的感染者。这是一种快速上瘾的游戏模式。我们计划释放一个星期的挑战,所有玩家必须玩同一个随机地图。最好的成绩将被公布在一个排行榜。
即时场景
这是一个即时战略游戏,但不要太紧张。你可以暂停行动,采取最好的战略和战术决策。
在暂停模式下,您可以将结构放置到构建中,向您的军队下达命令,或查阅游戏的所有信息。
这个游戏是关于策略,而不是玩家的表现或玩家的技能,记住并快速执行几十个关键命令。暂停游戏,占用你所需要的时间!
建立你的殖民地
为殖民者建造住处和获取食物。他们会来为殖民地生活和工作。
使用各种建筑结构从环境中收集资源。升级建筑以提高效率。
通过放置特斯拉塔和建造米尔斯和发电厂来向你的建筑物提供能量来扩大殖民地的能量分布。
建造围墙、大门、塔和建筑物来观察周围环境。不要让受感染的人占领殖民地!
建立军队
什么样的人会想与感染者作斗争?
只有疯狂的人。训练和雇佣雇佣军保护殖民地。他们要求他们的钱和食物,你将不得不听他们的可怕的评论,但这些折磨英雄将是你最好的武器,以摧毁受感染者。
每个单元都是独一无二的,有自己的技能和个性——发现它们!
屏幕上的数千个单元
对!他们是几十亿!世界充满了被感染的生物…他们漫游,嗅,听。他们每个人都有自己的人工智能。制造噪音,他们就会来——杀掉其中的一部分来进入一个石油矿,他们中的数百人将前来调查。
我们已经创建了我们的自定义引擎来处理成千上万的受感染者,最多20000个单位的实时。
你认为你的殖民地是安全的吗?等待世界上成千上万的感染者的到来。有时你的殖民地在他们的道路上!
防止感染
如果一个感染者闯入一个建筑物,所有的殖民地和工人都会被感染。受感染的工人将运行狂犬病感染更多的建筑物。感染必须从一开始就根除,否则,它将成倍增长,无法遏制。
优点:食物不会很紧张,矿,油资源很丰富,防守起来相当轻松;
缺点:房子摆放空间少。
第二张图:平地相当多,湖泊有点少。
优点:食物很轻松(因为草地非常多),房子摆放空间相当大;
缺点:矿,油资源略少(尤其是石油),防守难度增大,因为几乎无险可守,需要大量资源来建设围墙什么的。
雪地地图:给我的感觉是平地,山地综合地形。
优点:矿,油挺多的,房子摆放空间略大。
缺点:食物比较稀少,草地少,树林也少,湖泊也不多,防守难度稍大。再加上个尸潮爆发速度,每张图似乎不一样的,同样难度下,选项下,丧失---多,胜利天数---100。
第一图似乎是每隔12天,后期每隔10天左右。
第二图似乎是每隔10天,后期每隔8天左右。
第三图似乎是每隔8天,后期每隔5天左右。
前期:1-50天左右,后期50-100左右
难度系数为100%
另外因为围墙是没有视野的,假如僵尸在你看不到的地方拆墙,屏幕上是不会有任何提示的,当然,雷达图也不会显示。
解决办法:多注意下“修理开关”,假如莫名其妙多了1个“1建筑物需修理”,赶快找吧,肯定有僵尸在拆你围墙。
弓箭手作为大前期的功用自不待言,静默射击的属性和超高的移动速度都是前期小范围拓展的定盘星。因为兵种定位稳定,故版本的更新没有在小姐姐身上留下明显的痕迹,一如孤岛的玫瑰,亭亭玉立于末世的高墙之中。
2、士兵
曾经我做过一个关于士兵的帖子,主要阐述的就是士兵为什么会鸡肋的原因。正因为如此,现在的士兵在版本更迭中强化了自己。
当然过程是绝对没有想到的,制作组加入了抗性这一概念,首先运用于路西法,后在士兵身上也得到了体现。
数据变化(0.6版本→0.8版本):护甲值:3→4
火炕 :0%→50%
毒抗 : 0%→50%
生命恢复:5点/秒(所有生命恢复仅为0.8版本数据,之前没有记录过)
从以上数据可以看出,士兵在隐性的数据上被大幅度加强了,抗性全面提升,大大减弱了喷毒僵尸对士兵的伤害,且提升了与路西法配合的容错率。生命恢复速度的显著提升(这里要说明一点,生命恢复是需要隔绝伤害大概2秒后才能开始回复的)提升了士兵的轮转效率,使得阵型得当的士兵队伍可以直面更严峻的挑战。
当然,固有的顽疾依然存在,多人瞄一个目标造成输出浪费等情况依然常见,故个人倾向于与狙击配合使用,这个在之后的帖子予以说明。
3、狙击手
狙击手一直是亿万僵尸的神兵,其超远距离射程和超高的攻击力一直是玩家所钟爱的属性。只要没有特感,即便不是老兵的狙击手也可以秒杀僵尸。中流砥柱这四个字再好不过了。正是如此优秀的属性和木材工厂即可研究的科技,他成功的让大批玩家跳过了士兵这个选项。
而版本的更新却让大家觉得狙击手的使用出现了一些瑕疵,清扫僵尸群没有了往日的爽快。经初步研究后发现,狙击手在目标的选择上开始犯与士兵一样的毛病了,即多人共同瞄准同一个目标导致输出浪费。0.6版本的瞬间转火能力没有了。而压制力的减弱直接导致了清图时不必要伤亡的增加以及清图部队人员的增加,经济压力很大
面对这种情况, 我的选择如同士兵贴那样,以士兵与狙击手混编的方式进行清图,士兵在前,狙击手在后(因为两种兵种有速度差,这个操作并不难),士兵攻击设定为距离优先,狙击手攻击设定为强度优先,可以最大程度上保证清图效率并减少士兵减员和军费开支,各位可以尝试一下。
总而言之,狙击手算是被削弱了。
4、堕天使(路西法)
曾经视为哭笑不得的鸡肋兵种,本人对他印象改观还是曾经他背靠一个大弩车帮我挡住了500%难度27天一整波僵尸。但这毕竟是一个防守游戏,对于不能穿墙的他实在是太过限制,当然,其增强还是相当的可观,让我们来看一下。
数据变化(0.6版本→0.8版本):
攻击力:20→24
生命值:400→500
毒抗 : 0%→50%
生命恢复:40点/秒(所有生命恢复仅为0.8版本数据,之前没有记录过)
这个数据个人感觉已经逆天了。攻击力的提升没什么可说的,这点提升只能在烧特感时能节约时间,而生命直接提升了100,加上毒抗,喷毒僵尸的威胁大大减弱了(喷一下才15的伤害,要是计算护甲就更少了)。最恐怖的是高达40点/秒的回血,只要重伤能侥幸进入轮换,十几秒钟后又是一条好汉。个人感觉他在抗击尸潮冲击窄口,尤其是面对最后一波之前的尸潮时(尸潮都有一个尖端,且特感较少)配合狙击手和围墙缺口可以很快消灭尸潮。
对于堕天使,我只想说,或许,他会为我们带来全新的守城方式。
5、泰坦
泰坦嘛…呵呵,它的性价比我就不说了,实在是贵的我不忍描述。而原本强大的各种属性堆积在一起,我们却发现它根本没有体现出他应有的战斗力。相信制作组也是看到了这些点,所以在数据的更新上赋予了泰坦更鲜明的特点及加强。
数据变化(0.6版本→0.8版本):
护甲值:5→6
生命值:600→800
攻击力:20→28
生命恢复:8点/秒(所有生命恢复仅为0.8版本数据,之前没有记录过)
其实数据的提升已经十分可观了,战斗力生存力都提升了一大截,800的血量相当的恐怖,而攻击力也被足足增加了40%。其实泰坦类似机枪塔的高频小aoe攻击是很好的,只是伤害限制了他的输出,导致他输出胖子僵尸十分无力。攻击力的增加刚好可以一定程度的弥补这一点(原本7秒多,现在用不了5秒了)。
但泰坦的顽疾依然存在,面对星散的僵尸,由于转火慢的原因会很大程度降低输出速度。而到了后期,死神出来之后,又会冲击泰坦守卫城墙的半吊子能力。所以,恐怕他的功能还是地图游荡者或者堵墙眼。
当然,如果你抽到了IV增加泰坦50%伤害的市长
反正我是抽到过,战斗力简直爆表。
即时战略游戏
以僵尸末日为题材
激烈的战斗过程
有趣的游戏背景
丰富的内容
这点被很多人称为bug,大部分老玩家应该都知道,不知道的话难度会大很多。
应用嘛,主要就是高难度下在无法及时防守的地方偷食物抢节奏上人口。比如说用电塔放在天险一侧,另一侧建个猎人小屋,食物就涨了,也不用去守。(不过建的过程中被偷就没办法了)
2.钓鱼小屋卡僵尸。
实际上任何建筑都可以做到,只是钓鱼小屋比较常见。
源于小僵尸攻击机制跟寻路机制的冲突。水对面的房子,直走最近,但是攻击距离不够,于是放弃背向离开。但是一旦离开又被吸引,于是喜闻乐见卡住了。
应用为沙漠裂缝处防守,推进引发狂暴后可以将部分僵尸卡在bug点,争取时间增援。
3.金矿双倍收益。
不知道是不是我的错觉,很多人看不起金矿。实际上金矿收益非常地高。4工人4电力6金币的矿场消耗,如果能占下50金币的金矿,那么回合金就是94。因为这里有两段读条,一段是矿场本身,读条满了之后就加钱,另一段也是基地回合金结算,八小时一次,金矿收益会直接在右下绿字中增加。而当前版本下难以扩张太快,20天200人口有时候都成问题,这时候算上维护费,回合金一般就300-400。如果能有一面金矿僵尸比较少并且有险可守,千万不要放弃。
4.居民区的建设。
见很多新手主播,开始房子乱铺乱建,建着建着缺电了,房子间插一个风车;资源多起来可以建一本了,随便找个全绿的地方拍下来。总之就是哪里能建建哪里,完全没有规划。后面才发现有市场银行,就找个覆盖房子多的地方就拍下来。
这么做其实是很亏的。不同于仓库,资源的分布是不可控的,而房子的建设是可控的。市场拍在一堆帐篷中间,每三个帐篷就可以省出多一个帐篷的食物;而银行收益更爆炸,第一个银行一建下来回合金基本会加个30-40%,因为银行加的是基础房子收入,不算各种维护费。
因此居民区的构建集齐重要。一副初始有大空地摆放居民区的图经济上很容易起飞。顺便一提房子的摆放间必须有路,因此基本摆法是两个一排隔着放。
5.帐篷收益
帐篷可能是收益最高的建筑,就跟dota里的树枝一样,如果不是格子有限,经济全部用来买树枝,那直接起飞。
粗略算笔账,在食物和电力富余的情况下,30现金的帐篷,可以提供8回合金。建帐篷时间为6小时,也就是说从38小时后回本,后续一直赚。一般来说食物会比较缺,如果食物有富余并且一时半会不会用来出大量的兵,那么随便找个空地拍下帐篷是非常好的选择。再考虑到随便拍的帐篷可能会被卖掉,那么只需要22小时就能回本了。
6.暴动(个人向科普)
暴动大致分为三种
第一种是伪暴动,这个为多个漫无目的的僵尸同时发现了一个可攻击的目标所致(不包括墙)。最常出现的例子就是早期游侠收刮地图上奖励资源的时候拉回家的那一大波小僵尸。
第二种我称为人为暴动,玩家在清理僵尸的时候,引起被攻击僵尸周围僵尸的注意,于是聚集起来。枪兵是25仔的由来。
第三种为自然暴动,或者可以说是地图刷怪。一般来说20天左右地图上会第一次刷自然暴动,然后大致十天一次,怪从四面八方的出怪口来,可能会引起地图上原有僵尸的暴动。(没有提示,不过有瞭望塔可以提前观测到)
7.愉悦(偷维护费)
准确来说这个也是bug,源于采集建筑资源采集和维护费读条的不一致。可能是怕游戏卡,n社将回合金的获取统一用基地来结算(除了金矿,上面提过)。这么一来只要在基地结算读条快满的时候选择所有采集措施(除了金矿),一起关掉就可以省下一笔维护费。初期来讲伐木场4采石场6,省下来就可以多立几个木桩;后期停高级采集措施又可以赚一大笔资金。
8.暴动拉怪点
这个也是我自己总结的概念。不算尸潮和自然暴动,除了显血bug和初始尸群卡地形bug,一般僵尸不会主动冲向基地。而人为引起暴动,大致有两种。一种就是上面提到的杀怪引起僵尸们的警觉,还有一种就是违章建筑。前一种会将大量僵尸引到被攻击僵尸的点,只需要后退几步脱离被攻击僵尸的视野大致就可以摆脱;后一种是在没清怪的时候强拍建筑导致,初始拉怪数量一般比上一种要多得多。僵尸警戒范围和视野范围是不一致的,这种违章建筑如果兵力不够只能放弃建筑,甚至要拆掉临近建筑以防步步逼向基地。
9.拉火车
这个比较有用,也很多人都知道了。利用游侠比僵尸快(除了女妖)的特点,穿梭于僵尸之间,使得一大堆僵尸排队跟着游侠走。主要应用有两点,一点是前期游侠搜刮地图奖励资源的时候,恰巧尸群生成在奖励资源上,通过多次拉火车可以将僵尸引开并拿到奖励资源;二是为输出创造环境,在前几波尸潮的时候可以通过游侠在弩车的攻击范围内游走,使得僵尸一直在移动不能造成过多伤害导致沦陷,也可以在大部队外出清图的时候,一群人不动,游侠出去引怪回来杀。
10.游戏提示
很多人说这游戏的提示有延迟,其实不然。
游戏提示只会提示在画面之外的地方。
比如说西边来一波,你画面切过去西边增防,然后发现小地图提示东边被啃了。
其实是你画面在东边的时候已经开始啃了,只是没注意到。
不信你可以试试出两个路西法(路西法自身免疫路西法伤害)相互喷火,一切开画面就会立即提示单位受到攻击。
那么怎么规避被偷渡呢?首先养成好习惯,时刻按alt显血,可以很快地发现一群绿条中可能存在的红条血量;时刻关注小地图,发现绿点中有红点靠近可能就有偷渡;没兵的地方墙要拉满注意封口,因为墙本身是低仇恨的,野外的木桩子僵尸经常会无视之;实在没注意被啃了,可以点击左上方提示处快速切换画面到提示点。
11.仇恨值和仇恨范围
曾经我想用仇恨网去解释狂暴,但是似乎行不通,因为狂暴一旦触发,僵尸是逐渐过来的,不是直接全部朝向狂暴引怪点。
经过几局僵尸屋贴脸然后翻车的局,发现僵尸屋本身是有一定的仇恨范围的,所谓的“老王出兵”也是因为僵尸屋侦测到单位或者可感染建筑了。(也许仇恨网的设定能用于僵尸房,攻击僵尸房会导致僵尸房附近建筑集体出兵)
以沙漠地图为例(别的地图我实在玩的太少),自测边缘僵尸房主动出兵仇恨范围大概为15格,一旦有建筑或者单位在15格内,僵尸房隔一段时间就会派两个快速僵尸过来尝试攻击。这时候我用(一个)游侠躲在墙后面清,并没有引起僵尸房的持续出兵。另外僵尸房出兵机制不止这些,暂时还没有总结处别的机制。(等待解包大佬解释)
而说回仇恨值,应该是一个被赋予随机上限的值,每个僵尸都不一样,在其仇恨范围内起可感染建筑、攻击僵尸和建筑损毁均会增加其数值(据说单位受攻击致死也会,这个不清楚),并且会随时间自己降低回去。用单个游侠巡逻清理周边小怪,只要游侠不进入别的僵尸的视野,是基本不会引起更多的僵尸掺和的,打不过退回来点用一个木桩子顶着也能打过。而多个游侠清图的时候,由于短时间内多次攻击僵尸,导致僵尸仇恨增长值远超自然降低值,会导致周边僵尸也过来,也就是引起狂暴。
另一点是仇恨范围跟视野是没有严格关系的,即使看不到你也会被拉仇恨。推测其也是随机值。
枪兵和游侠的区别就是枪兵每次攻击会增加更多的仇恨值,并且范围更广。
顺便辟谣下,墙是低仇恨的,除非发现墙后面有单位或者其他建筑,否则很少会主动挠墙。而瞭望塔会让看到的僵尸都看到你这个观点我更是哭笑不得,颇有掩耳盗铃之味。
4.9版本比起之前版本,僵尸的仇恨值上限似乎调高了,仇恨范围也有一定缩小,莫名其妙的大狂暴就少了很多。于是新版本下陆续有主播nosl过500。
12.先墙后塔
这个概念也很简单,防御塔不要在外围裸造,仇恨直接拉满。僵尸在一格左右的距离发现没有路接近仇恨单位时,会强制攻击(女妖似乎除外)。具体操作方法为在外围准备扩张的地方放下4格以上墙,中间可放防御塔。注意下女妖和口水,接近的时候如果防御塔的黄条血量没起来,还是主动拆掉吧,拆掉只是损失一半的资源,而被拆掉全部损失不说,还会多新的感染者,并且建筑破坏很容易引发暴动。
先是开局,一般是三帐篷开局这个是无疑的,帐篷落点这个因为后期会有银行市场(减少食物消耗增加经济收入),所以需要考虑地形来摆放,楼主一般是开局小兵探路,找相对宽阔的土地再放三帐篷,ps帐篷最好错开绿地和矿地,和水塘保持两个建筑位(不然无法键钓鱼场)。
放完帐篷,小兵把关口子,口子大多派几个弓箭手巡逻(弓箭手速度快),周围没有捡到肥皂(资源)的话,就等经济再建一波建筑,优先帐篷,捕鱼房,猎人小屋,木头不足30开始建造伐木机,石矿铁矿搁置,人口40就该考虑暴兵扩展还是攀科技。
暴兵推荐弓箭手,不引怪速度快,成本低,不要铁,清图注意怪多先放3个墙,外托张建筑同样,先放墙,关于托张的地点选择,我个人是优先清大口子,有资源的地。
攀科技的话这个个人不建议,没有强大的经济,矿支撑容易中途GG,既然是攻略就还是说说吧,木头工厂需要石头40,那么找块有石头矿的地是必须,首先采石,放木头工厂,建好后再聊聊研究东西,(农厂)绿地多,(石屋)我跟你说这玩意前期是个坑,研究金额,升级金额,石头开销这上面的消耗多少房子时间才能收回来,回报太慢了要升级也是20个房子才考虑升级,(市场)这个房子不成规模收益低查考石屋,(弩)这是个好东西,扩张守口子升级,不升级木墙加弓箭也可,(石头工厂)这个先放放,30多天再考虑,(狙击)这玩意我从来不升级,不做评论,(瞭望塔)扩张必备,服务前期暴兵的。
再来说下咱们的主角小僵尸,13天开始每过10天爆发一波僵尸,第一波第二波防守很简单,攻击点立一个弩塔,3个墙,弓箭手派一个去勾引,可怜的小僵尸基本碰不到墙,前面没提,第一波小僵尸攻击前,基地至少两个伐木场,帐篷15-20(总之很多)石矿没有的话该出了,打起来农民伯伯可是不会上前劝架的。
之后就是清图,清图很重要,前期的资源收集能保障后期的科技发展,清图方案参考5楼,清图前记得吧口子放弩塔木墙,不给小僵尸暗渡成仓的机会,弩塔摆放有一个细节,就是两个口子的交口可以立一个,将弩塔利益最大化。倘若不知到周围该如何布置防线,瞭望塔或许能起到作用,厄运城,前期这玩意我基本不碰。
人口达到1800-2000 。占地面积二分之一到三分之二。住宅区集中建造。
2.最后一波失败原因分析
大多数人在94天都会挂。
其主要原因是,占地面积太小。导致8股僵尸流 会合太严重,一般僵尸会合没问题,但是吐口水远程僵尸会合就严重了,你再多的机枪塔,它都直接秒。
3.开局
开局先建3个房子,拉步兵 防守房子。拉游侠探路,尽可能最大化探图(不战斗),并捡资源。
科技先出农场。提前预判可能缺少的资源(工人、电力、粮食)。
第一个伐木场出来后,立刻出采石场(或者市长直接送)。
然后出兵营,伐木工厂,第二个伐木场(3个的先手顺序根据情况而定),开始占地范围大了,可以让游侠巡逻。
13天之前,至少2伐木场(保证木墙够用),8游侠。
4.科技
A、木材工厂
1)农场(必须第一)
2)市场(看人口是否快到200)
3)石头工厂(原则上第二个研究)
4)弩弓塔(原则上第三个研究)
B、石头工厂
1)发电厂(必须第一)
2)石墙
3)木头住宅(原则上第二)
4)银行(看人口是否快到400,能越早“造!”出来越好)
5)锻造厂(原则上第三)
C、锻造厂
1)石头住宅(原则上第一)
2)机枪塔(原则上第二)
3)石油井
4) 泰坦(2000+6000 研究费)
5)雷达(准备清图的时候,必出)
5.清图
A、清图兵力分析
1)初期、中期清图
8个游侠一队就够了
2)后期清图+灭城
4-8泰坦一队
B、清图目的
1)前中期好封口
2)抢资源
3)扩大领地
C、清图的方式
码电网,看情况造木墙,关键地区补个防御塔
6.中期发展战略
1)雷达看格局。
2)确定各个方向第一防线(防线就是围的面积,面积越大越好。)
3)出泰坦清图。完成各个方向第一防线的建造。
这里有个很大的误区:
防线离边界不远不近----》导致码机枪塔一多就缺钱-------》导致要去补住宅区-------》发现造着造着缺粮------》
补粮食------》导致缺电--------》各种缺,然后一顿狂造--------》导致 住宅区 或者 农田 离防线很近(这完全就是找死)-------》扩展防线(特别麻烦,而且浪费钱和石头)
所以,要尽早定好整体的格局。
7.后期怎么玩
1)主要目标是扩大领地
2)出泰坦清图(我最好的情况是50天出4泰坦,最差情况是65天 出4泰坦),其实出8-16个狙击兵一样可以清图(但是无法灭僵尸城)。
3)多余经济用来严防各个方向第一路口,里面的路口暂时忽略(最后再弄)。
8.建筑选择分析
高级农场(太费电、费钱,能不用就不用)。
高级采矿场(太费电、费钱,绝对不用,除非紧缺矿石和铁)。
高级工厂(电力从30涨到50,但是维护巨高,任何情况都不用)。
所以粮食就靠基本农场 和猎人小屋、钓鱼小屋,采矿就靠初级开矿场。电力就靠发电厂和轧厂。等你领地大了,你就发现什么都不缺(哪怕你出30泰坦+80机枪塔)。
9.防守技巧
主要指后期和94天最后一波。
1)小路口,机枪塔U形摆开,直击路口,路口码2-3层石头墙。
2)极小路口(宽一两格),用石头墙填满,机枪塔U形摆开,直击路口的另一端。
3)大路口,机枪塔摆平行、U形都行,摆U形要准确确定僵尸流的行走轨迹。
4)防守单方向万无一失(无任何僵尸留 会合):从前往后,3层石墙、1层机枪塔、1层石墙、1层机枪塔。
5)重点:应对最后几波,尤其是最后一波。用石墙包围机枪塔(机枪塔最近间隔也有1个格子),调整电网的位置,电网也用石墙包死。
6)最后一波多层防线也很有必要,而且 住宅区(大片集中的)要封锁并且离防线越远越好
7)控制 泰坦点杀 吐口水远程僵尸
8)一般情况我都是70-90机枪塔+20泰坦 过的,人口1900+。
9)市长选择:选最能节约时间提高发展速度的(扎厂+5电力的是神市长)。
10.74~94天资源利用分析
铁多、钱多 :造泰坦。
石头多、钱多:造机器塔(也不要太无脑造,依各个方向情况)。
石头多:造石墙。
木头多:造农场、扎厂、木头陷阱(巨便宜,铁的不好,用铁造陷阱不如造泰坦)。
11.耍懒
暂时不用的机枪塔可以关了(就算开启的时候,电力和工人数为负数也能正常使用),减少维护费用。所以最后一波,要预留大约300电力。
最后一波粮食基本没用,而且造机器塔不需要粮食,所以要被突破地方的杂七杂八东西(电网绝对不能乱卖)尽量早点卖了。
游戏每过一段时间、正常退出、非正常退出(结束任务),都会自动保存。
但是按电脑重启按钮(冷重启,冷重启是不可能写硬盘,于是就回到了上次保存)。
或者可以备份存档文件。
12.高人口主要难点
1)扩张很麻烦 ,清一个新区 要很长时间。
如果是雪地还好,因为僵尸活跃度低,用枪兵清很快。
如果是沙漠就非常麻烦,枪兵开几枪就能吸引到很多仇恨,直接导致一波尸潮。清个新区麻烦到炸(我就不懂了,我就拉个电网,突然僵尸就不乐意了,瞬间全扑过来了,木头墙根本挡不住)。
2)开局区域很小,其他地方全是僵尸,围得死死的,开局一般都是在夹缝求生。
3)如果是100天 + 高人口清图还是有可能做到了。80天 我清掉三分之一。
所以,高人口需要边暴兵边发展。
没兵=没法扩张=没有任何资源+没地方放民房=发展瓶颈
为了保护自己的基地,玩家也需要在游戏建造一支可以和亿万僵尸大军对抗的部队,当然为了供养这支队伍玩家需要提供金钱以及食物。每个单位都是独一无二的,拥有自己独特的技能和专长,合理利用才能够活得最久。
虽然看起来这是一款即时战略游戏,不过这其实是一款披着即时战略的生存策略游戏。游戏其实是自带暂停按钮的,玩家可以随时停下来思考最好的战术以及应对策略。另外即使在暂停中你依然可以将建造东西,指挥部队,或者查阅游戏中的所有有用信息。游戏的主要难点是策略而不是玩家的操作或者反应能力,所以在你喜欢的时间内尽情暂停,玩出属于自己的游戏风格吧!